Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'learning'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Informatii generale
    • Anunturi importante
    • Bine ai venit
    • Proiecte RST
  • Sectiunea tehnica
    • Exploituri
    • Challenges
    • Bug Bounty
    • Programare
    • Reverse engineering & exploit development
    • Mobile phones
    • Sisteme de operare si discutii hardware
    • Electronica
    • Wireless Pentesting
    • Black SEO & monetizare
  • Tutoriale
    • Tutoriale in romana
    • Tutoriale in engleza
    • Tutoriale video
  • Programe
    • Programe hacking
    • Programe securitate
    • Programe utile
    • Free stuff
  • Discutii generale
    • RST Market
    • Off-topic
    • Discutii incepatori
    • Stiri securitate
    • Sugestii
    • Linkuri
    • Cosul de gunoi
  • Club Test's Topics
  • Clubul saraciei absolute's Topics
  • Chernobyl Hackers's Topics
  • Programming & Fun's Jokes / Funny pictures (programming related!)
  • Programming & Fun's Programming
  • Programming & Fun's Programming challenges
  • Bani pă net's Topics
  • Cumparaturi online's Topics
  • Cumparaturi online's Test
  • Web Development's Forum

Categories

There are no results to display.

There are no results to display.

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Biography


Location


Interests


Occupation

Found 4 results

  1. Turry

    Python Genetic Algorithm

    Primul program facut in "domeniul" machine learning. Sunt niste cerculete care evolueaza sa treaca peste un obstacol si sa ajunga la un target. Link Video link
  2. Bun, vad tot mai des aceasta intrebare pe forumuri (nu doar RST). Mai nou, primesc mesaje de genul: - Cum ai invatat sa programezi ? - Cat a durat ? M-am gandit sa raspund tuturor, si cu aceasta ocazie poate iese un tutorial din care fiecare va avea cate ceva de invatat. (PS: astea sunt intrebarile gresite puse de oricine sperand ca daca li se da un raspuns de genul: "am invatat singur si mi-a luat 3 luni" , atunci automat si ei vor putea face acelasi lucru. Acestia din urma nu iau in calcul urmatoarele: poate cel pe care l-au intrebat a avut un background solid poate ca el si-a dat intr-adevar interesul si a vrut sa devina cineva / sa faca ceva poate ca ceea ce a invatat el nu se va potrivi cu ceea ce vrei tu sa inveti In primul rand, pentru a incepe o cariera in programare, fie ea web sau software, tre' sa va placa. Tre' sa va doriti sa vreti sa realizati singuri ceva, iar la sfarsit, dupa multe ore nedormite sa ziceti: "Ba, da ! Uite ce-am facut. Singur". Fara pasiune, putina dorinta si entuziasm veti ajunge niste wannabes (refference) care vor aspira intotdeauna la ceea ce fac altii, ei nestiind sa faca practic..nimic. (Been there, done that) In ciuda faptului ca majoritatea se apuca de programare pentru: bani, a fi hackeri sau a da cu DDoS in cel mai bun tovaras pe Skype, exista si pusti pasionati, care vor sa invete pentru ca le place. Pentru ca vor sa creeze, sa se perfectioneze si sa-si atinga un scop: scopul de a deveni la un moment dat printre cei mai buni. Pe scurt, unul dintre pasii catre o viata de programator este dorinta / pasiunea. Nu devii Guido van Rossum (refference) pierzand timp, cersind VNC-uri / root-uri / scan-uri pe toate forumurile. In al doilea rand, pe langa incredere, pasiune si dorinta, ai nevoie de putin creier. Si aici imi voi permite sa impart programatorii in trei categorii: cei care se nasc cu darul de a programa cei care invata sa programeze (si reusesc sa o faca intr-un mod foarte ok) cei care cred ca au invatat sa programeze, se mint, si stagneaza pe intreg parcursul carierei Voi incerca sa fiu scurt si la obiect, pentru ca nu imi sta in fire sa tin prelegeri de mii de randuri. O mica schema: Inainte de a te apuca sa programezi, exista niste reguli de bun simt la care trebuie sa te gandesti si pe care trebuie sa le iei in calcul: Cat timp nu stii sa vorbesti si sa scrii corect in limba romana, nu poti invata o alta limba. Cam tot ce tine de programare e legat in mod direct de limba engleza. Ca este documentatie sau ca este limbajul in sine, NU poti face nimic daca nu stii engleza la un nivel acceptabil. Acum ca am trecut de aceste doua etape, imi permit sa mai fac o mica observatie, din propria experienta: Programarea nu se invata din carti ! Majoritatea programatorilor pe care ii cunosc au invatat programare cu diverse resurse online (articole / tutoriale scurte, nu intinse pe sute de pagini din care nu inveti nimic), si cel mai important au invatat prin a dezvolta un proiect real (fie el cat de mic). Programarea e ca futaiul - poti sa te uiti la o carte cu 13 pozitii o zi intreaga. Daca n-ai o gagica pe care sa experimentezi, te uiti degeaba. Asa si cu cartile. Poti sa citesti 13 carti de C, daca nu pui in aplicare ceea ce citesti, degeaba. ( asta apropo de densitatea cartilor - recomand articole scurte, la obiect decat carti cu 2000 pagini ). Remember: NU poti depasi nivelul de incepator daca ramai la carti / tutoriale. Acum sa nu credeti ca: "Ia uite, s-a trezit si asta sa vina aici sa scuipe 3 cuvinte si sa-si spuna parerea de cacat". Pe mine unul, ma doare la stromeleag daca intelegeti ceva din ce scriu sa nu. Important e ca voi sa deschideti ochii si sa incepeti sa realizati ca daca vreti sa faceti ceva in viata, va trebuie un minim de efort. Cat dureaza ? Eu m-am apucat serios de 5 ani si inca am senzatia ca stiu extrem de putine. De la caz la caz, si tinand cont de tipul de programator la care te incadrezi, poate dura de la 1 an la o viata intreaga. Pana si Guido van Rossum a spus ceva de genul: "Chiar daca eu am inventat acest limbaj de programare, pe o scara de la 1 la 10, mi-as da nota 9. Pentru ca sunt constienti ca sunt altii care il stiu deja mai bine ca mine". Deci, nu timpul e problema. Conteaza sa vrei, apoi vei vedea ca timpul e irelevant. Let's dig in a bit: Reguli de aur: un program trebuie sa fie scris in asa fel încat sa poata fi citit de catre oricine. fa bucatile in asa fel incat sa intelegi usor ce face fiecare fara a trebui sa stii cum se face. ( Domnul Djikstra - in olandeza se citeste aproximativ Daicstra, recomanda o tactica veche de pe vremea lui Cezar: divide et impera ( adica: imparte si stapaneste). Asa e bine sa scrieti programele - in bucati cat mai independente unele de altele care interactioneaza intre ele in moduri cat se poate de clare si simple. un editor inteligent reduce handicapul unort fisiere mari, pentru ca va permite sa va mutati cautand automat aparitiile functiilor si variabilelor. invata sa faci debug (din pacate, cunosc multi programatori de duzina care intreaba: Ce-i aia ?). E cazul sa cautati si sa vedeti de ce e bine sa stiti asta. Hai, putina mobilizare Si ele pot continua (portabilitatea codului, comentariile, fiabilitatea, etc.), insa de baza astea sunt. Sa luam ca exemplu un kiddo care vrea sa invete un limbaj de programare: 1. Stiu limba romana ? O stiu 2. Stiu si engleza ? Nu prea, dar am de gand sa schimb asta - mentalitatea dorita 3. Ce limbaj vreau sa invat ? Pai, hai sa vedem ce as vrea sa fac. 4. Am ajuns la concluzia ca vreau sa invat Python. Now what? 5. Citesc si ma interesez daca Python e pe placul meu. Face ce-mi doresc ? Face. Ma ajuta sa ajung acolo unde vreau ? Da. Exista documentatie cacalau in caz ca ma incurc ? Exista. 6. Ma apuc de treaba. Cu probleme simple. Imi bat capul, incerc sa-mi dau seama. Nu reusesc. Fac debug. Intreb lumea. 7. Am invatat "the basics". Trec la lucruri mai complicate. Fac un mini-proiect. Fac scannerul ala de il ceream din saptamana in saptamana pe RST si luam ban de la nenorocitul de @hades Nu mai dau bani pe el, e doar al meu, ba chiar pot sa il vand. Si asa toata lumea e impacata: tu ramai cu cunostintele si scannerul, noi ne bucuram ca nu mai esti cretin si tot asa. E ca un lant trofic. Si crede-ma ca daca ajungi la nivelul la care vei putea face un scanner, nu-l vei face. Vei vrea sa faci chestii mult mai complexe. Voi inchide topic-ul asta cu un citat pe care il dau de multe ori exemplu: "As soon as we started programming, we found to our surprise that it wasn't as easy to get programs right as we had thought. Debugging had to be discovered. I can remember the exact instant when I realized that a large part of my life from then on was going to be spent in finding mistakes in my own programs." Voi mai adauga idei pe masura ce voi avea mai mult timp.
  3. Now that machine-learning algorithms are moving into mainstream computing, the Massachusetts Institute of Technology is preparing a way to make it easier to use the technique in everyday programming. In June, MIT researchers will present a new programming language, called Picture, that could radically reduce the amount of coding needed to help computers recognize objects in images and video. It is a prototype of how a relatively novel form of programming, called probabilistic programming, could reduce the amount of code needed for such complex tasks. In one test of the new language, the researchers were able to cut thousands of lines of code in one image recognition program down to fewer than 50. They plan to present the results at the Computer Vision and Pattern Recognition conference in June With probabilistic programming, “we’re building models of what faces look like in general, and use them to make pretty good guesses about what face we’re seeing for the first time,” said Josh Tenenbaum, an MIT professor of computational cognitive science who assisted in the work. A new twist Picture uses statistical inference to cut away much of the basic computational work needed for computer vision. It works much like the inverse to computer animation. Computer graphics programs, such as those used by Pixar and other animation companies, make two-dimensional representations of three-dimensional objects, given a relatively small amount of instruction from programmers. The Picture language works in the opposite direction. It can recognize an object within a two-dimensional image by comparing it to a set of models of what the objects could be. The work stems from a program that the U.S. Defense Advanced Research Projects Agency launched in 2013 to develop probabilistic programming languages to further facilitate the use of machine learning. Although an academic pursuit for decades, machine learning is quickly becoming a feasible technique for commercial use, thanks to more powerful computers and new cloud machine learning services offered by Amazon Web Services and Microsoft Azure. Although probabilistic programming does not require machine learning to work, it can provide a way to streamline the use of machine learning, Tenenbaum said. “In pure machine learning, you drive performance increases by just collecting more and more data and just letting machine learning do the work,” Tenenbaum said. In probabilistic programming, “the underlying system is more knowledge-based, using the causal process of how images are formed,” Tenenbaum said. Picture is one of a number of different probabilistic programming languages that MIT is currently working on. Another, more general-use, probabilistic programming language from the team, called Venture, can be used to solve other kinds of problems, Tenenbaum said. MIT's Picture language could be worth a thousand lines of code | PCWorld
×