Flubber
Active Members-
Posts
1765 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Everything posted by Flubber
-
Din moment ce nimeni nu a raspuns dupa atata timp, daca mi se permite: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.textBox1.Text.Length < 4) { MessageBox.Show("Minim 4 caractere"); this.textBox1.Text = ""; this.textBox1.Focus(); } else { string str = this.Reverse(this.StringToASCII(this.textBox1.Text.Substring(0, 1))); string str2 = this.Reverse(this.StringToASCII(this.textBox1.Text.Substring(1, 1))); string str3 = this.Reverse(this.StringToASCII(this.textBox1.Text.Substring(2, 1))); string str4 = this.Reverse(this.StringToASCII(this.textBox1.Text.Substring(3, 1))); int num = Convert.ToInt32(str) * 2; int num2 = Convert.ToInt32(str2) * 2; int num3 = Convert.ToInt32(str3) * 2; int num4 = Convert.ToInt32(str4) * 2; string str5 = Convert.ToString(num) + Convert.ToString(num2) + Convert.ToString(num3) + Convert.ToString(num4); if (str5.Length < 7) { this.textBox2.Text = str5.Substring(0, 4) + "---" + str5.Substring(0, 4) + "---" + str5.Substring(0, 4); } else if (str5.Length < 12) { this.textBox2.Text = str5.Substring(0, 4) + "---" + str5.Substring(4, 4) + "---" + str5.Substring(0, 4); } else { this.textBox2.Text = str5.Substring(0, 4) + "---" + str5.Substring(4, 4) + "---" + str5.Substring(8, 4); } } } public string Reverse(string text) { char[] chArray = text.ToCharArray(); string str = string.Empty; for (int i = chArray.Length - 1; i > -1; i--) { str = str + chArray[i]; } return str; } public string StringToASCII(string input) { string str = null; for (int i = 0; i < input.Length; i++) { str = input[i].ToString(); } return str; } A propos, pentru private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("1 indiciu e de ajuns!"); } unde private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { string str = ""; InputBox("Parola o gasesti pe RST in semnatura mea", "Introduceti parola: ", ref str); Adica ceea ce inseamna if (str == "1581---6021---4021") { MessageBox.Show("Ascii string reverse!", "Hint"); } else { MessageBox.Show("Wrong password!"); } } Toate acestea le putem vedea si in IDA dar sub o alta forma desigur. Am sa revin mai tarziu cu un alt eseu ce va explica de ce Ollydbg se incurca atunci cand vede VB.NET/C#, deasemenea va fi un link catre un articol ce explica toate acestea (este in engleza, insa articolul este foarte bun), asta daca intereseaza pe cineva...
-
Ei bine, a sosit timpul sa fac macar atat (foarte putin) si sa imi arat recunostinta fata de tot efortul depus pentru a ne oferi tutoriale (gratuite) noua incepatorilor in Reverse Engineering. Este vorba de lena151 si softul ei. Ce este LARP64 (free in acest caz)? Link: http://www.larp64.com/index.html [RO] LARP64Free este un link library packer dinamic si executabil pentru tintele native sistemului 64-bit (x64). Este [I]concentrat[/I] asupra tehnologiei de compresie numita "LZMA". Aceasta editie este ideala pentru cazurile in care nu este necesara o protectie specifica. Reduce marimea tintei pana la 70%. [EN] [FONT=Tahoma]lARP64Free is an executable and dynamic link library packer for native x64 targets. It is based on LZMA compression technology. This edition is ideally suited in case there is no protection required, i.e. for reducing internet download times for freeware. Indeed, it will reduce overall size of the target by up to 70%.[/FONT] Mai multe aici pentru versiunea gratuita: http://www.larp64.com/lARP64Free.html Mai multe despre versiunea licentiata: http://www.larp64.com/lARP64Pro.html Features: [Protection] http://www.larp64.com/protection.html [Cracking] http://www.larp64.com/cracking.html Si diferentele dintre aceste 2 versiuni (moca si platita): http://www.larp64.com/comparison.html Tech Blog: http://www.larp64.com/blog/ Download: http://www.larp64.com/downloads.html
-
Varianta ieftina pentru CUDA dictionary attack asupra hash-urilor a.k.a. "cum sa ajungi de la 85 grade celsius la aprox. 70?" Din [s]tatus [p]ause [r]esume [q]uit => s Status.......: Running Hash.Type....: MD5 Input.Mode...: File (dictionary) Time.Running.: 5 mins, 52 secs Time.Left....: 40 mins, 47 secs Speed........: 19.8M/s Recovered....: 0/1 Digests, 0/1 Salts Progress.....: 7144734720/55583423616 (12.85%) HW.Monitor.#1: 99% GPU, 85c TempIn [s]tatus [p]ause [r]esume [q]uit => s Status.......: Running Hash.Type....: MD5 Input.Mode...: File (dictionary) Time.Running.: 17 mins, 21 secs Time.Left....: 27 mins, 55 secs Speed........: 20.7M/s Recovered....: 0/1 Digests, 0/1 Salts Progress.....: 20979384320/55583423616 (37.74%) HW.Monitor.#1: 99% GPU, 72c Temp In felul urmator, Goala pusca: Tratamentul magic (a se tine sub observatie pentru diferite gauri si scurgeri ale apei): Old times...
-
Sa "citez" rasul din urmatorul video incepand cu secunda 15. Mi-ai facut seara... Cat despre SOPA si/sau PIPA? Deocamdata totul tine de americani, ramane de vazut pe viitor =)
-
NoVirusThanks: File Info Report date: 2012-01-17 14:54:10 (GMT 1) File name: keygen-exe File size: 445406 bytes MD5 Hash: d03e2e5d9b21f17b850aaf8413d8d17c SHA1 Hash: d2450cd5c97d09695c8a3669d332e65df2f56042 Detection rate: 2 on 9 (22%) Status: INFECTED Detections Avast - AVG - Avira AntiVir - ClamAV - Comodo - Emsisoft - Trojan-PWS.Keylogger!IK F-Prot - Ikarus - Trojan-PWS.Keylogger TrendMicro - Scan report generated by NoVirusThanks.org VirusTotal (reanalizare): https://www.virustotal.com/file/6efe8c69da217cd7df44346507ae2db886b2afc5c4dad5b5ef0641751764e65c/analysis/1326808811/ Anubis ISECLAB (interactiune cu mediul - analiza): http://anubis.iseclab.org/?action=result&task_id=1a51e7a5616b4aab499798880fc102b81 Sa-l arunce cineva in RDG Packet Detector (intr-o masina virtuala evident) si alte detectoare de packere si sa posteze ce packer a folosit (daca e semnatura stiuta), sunt chiar curios! P.S. Rezultatele pot fi de tipul fals-pozitiv, depinde ce cod a scris si in ce l-a scris.
-
Sau, pentru OCX-uri: http://www.ocxdump.com/Iar pentru DLL-uri: http://www.dlldump.com/
-
Jiddu Krishnamurti - Supreme Intelligence - A talk with students - Part 1 - YouTube
-
Cu acordul lui flux, am luat decizia sa postez rezolvarile (in doua variante: una scurta si alta mai lunga), ele sunt valabile mai jos. Eseul simplu: http://pastebin.com/raw.php?i=JXqTdFcEEseul mai complex: http://pastebin.com/raw.php?i=MAQh7wx9 S-ar putea sa mai fie greseli ici pe colo, daca vedeti vreuna anuntati-ma si voi corecta.
-
Temporar (putin de phising si un pic de analiza): http://img688.imageshack.us/img688/6631/voilao.png Am sters numele evident =) Inca mai am de studiat, dar am sa las pe mai tarziu (ma doare capul prea tare). Am descoperit intai pentru primele 4 caractere (ma incurc la al 4-lea, nu sunt sigur insa de ce se aduna atat de mult), voi reveni cu un eseu complet (va dura un pic). Daca mi se permite, public ce am scris pana acum =), dar sunt greseli pe alocuri si nu este complet eseul. Adaugare: Ce mama naibii este: https://rstcenter.com/secimg.php?url=https://rstcenter.com/secimg.php?url=http://img688.imageshack.us/img688/6631/voilao.png ? Alta adaugare: Intr-un final am terminat, ti-am trimis PM. Mi-a dat batai de cap, o saptamana nu vreau sa mai vad keygen me-ul asta blestemat!
-
Am inteles, multumesc pentru raspunsuri.
-
Nu, aia este pentru parola de la arhiva. Adaugare: Rezolvarile au fost postate!
-
Un amic si-a luat Motorola Fire si a observat ca este foarte veche versiunea de Android ce este instalata pe telefonul respectiv. Vrea sa faca un upgrade de la 2.3.4 la ultima versiune a sistemului de operare respectiv. Din experienta/experientele voastra/voastre, ce ii puteti recomanda? La ce versiune sa faca upgrade pentru telefonul respectiv incat sa ramana functional si sa nu aiba pierderi de memorie si alte minunatii posibile. Daca face upgrade la ultima versiune de Android, este posibil sa existe incompatibilitati intre puterea telefonului si O.S.? Daca da, la ce versiune trebuie sa faca upgrade, incat sa beneficieze de performanta,compatiblitate s.a.m.d. (toate avantajele posibile ce le ofera telefonul si O.S.-ul)? Detalii telefon Motorola Fire (pagina oficiala): MOTOROLA FIRE – Android 2.3 Gingerbread Smartphone - Touch QWERTY - Overview - Motorola Mobility India Multumesc, ma scuzati daca am fost lipsit de anumite detalii pe undeva, nu am cunostinte in telefoane mobile s.a.m.d., daca doriti anumite detalii intrebati-ma si le voi furniza (dupa ce ma documentez putin bineinteles).
-
ReverseMe2 a fost inclus pentru a ii face reverse in caz ca te intereseaza cum ar arata algoritmul pus in practica de aplicatia respectiva (caruia i-a fost destinat keygen-ul), unde as face o recomandare: urmariti tutorialul facut de lena151! Parola pentru arhiva o scoti din keygen. Apropo, pentru a termina competitia, este necesar decat algoritmul! Restul este optional.
-
Da =( Nici cu setarile pentru compatibilitate setate la Windows XP nu ti se deschide?
-
"Ce am de indeplinit?" Gaseste algoritmul de care se foloseste keygen-ul din arhiva (vezi mai jos link-ul pentru download) pentru a genera serial key-ul. Optional: Rezolva ReverseMe2-ul inclus in pachet (valabil din lectiile facute de lena151 -- lectia #10). Indiciu: O cale de a il rezolva foarte usor, este prin a rezolva challenge-ul acesta si a obtine parola la arhiva. Download: http://www.multiupload.com/8QPQ8XNGWM Marime arhiva: 6.4 MB: 6676756 bytes (datorita DLL-ului pentru Windows Media Player -- stiu, lame, dar acceptati-mi urmatoarea scuza: nu ma pricep la programare GUI in C sau ASM) Scuzati ca este scris in limba engleza (m-am gandit ca poate va fi de folos si altora). Nu sunt restrictii, puteti folosi orice. Rezolvarile prin PM. Ele se vor anunta aici (dupa o perioada), inclusiv numele celor ce au rezolvat-o (daca se doreste). Dificultate: Usor Nota: Putin mai greu decat anteriorul. Cine a rezolvat competitia? Lista este urmatoarea: rospark flux xpaulx SilviuSDS Usr6 alkimistu Algoritmul folosit de keygen: Se iau primele 5 caractere introduse in field-ul pentru nume. Pe baza acestor 5 caractere genereaza un string cu valorile lor in ASCII (zecimal). Din acest string se inlatura prima cifra iar restul pana la 10 cifre sunt afisate. Acesta reprezinta serial-ul pentru ReverseMe 2.0. Ce se intampla atunci cand introducem doar "a"? "a", are codul ASCII in zecimal egal cu 97. 5 de a => 97 97 97 97 97, insa se inlatura prima cifra din serial: 7 97 97 97 97 => 9 caractere. Unii au fost indusi in eroare datorita acestui detaliu, fiindca odata ce introducem caractere cu valoarea ASCII in zecimal mai mare decat aceea a literei "c" (99), serial-ul va avea lungimea egala cu 10: 4 de "c" si un "d": 99 99 99 99 100, unde se inlatura prima cifra: 9 99 99 99 100 => 10 caractere. Rezolvarile participantilor: Este timpul pentru a va aduce la cunostinta rezolvarile. rospark, Un rezumat foarte frumos si o aplicatie ce indeplineste conditiile scrisa in C++, chiar nu ma asteptam la o asemenea analiza (majoritatea fiind scurt si la subiect fie dupa observatii ale serial-ului, fie din alte analize proprii). El este valabil la urmatoare adresa: http://pastebin.com/672NhaPG [!] Atentie, rezumatul este in limba engleza! flux, xpaulx, Direct la subiect, explicatia ce am dat-o si mai sus, la fel se aplica si in cazul lui SilviuSDS cu o mica schimbare. SilviuSDS, Deci l-am dibuit si pe asta. Keygenul are nevoie de 5 caractere pentru a putea genera un serial pentru ca oricate caractere ai baga in acel textbox el ia in calcul doar primele 5 caractere. Am observat ca daca niciun caracter din primele 5 nu are valoarea sa in ascii mai mare sau egal ca 100 atunci serialul va avea lungimea de 9 caractere, altfel o va avea de 10 caractere. String^ key; //asta va memora serialul bool length = false; //daca e fals atunci la urma serialul va avea 9 caractere, altfel va avea 10 caractere Scoatem din textbox primele 5 caractere si apoi le procesam dupa cum urmeaza: 1.Verificam daca este vreun caracter care are valoarea in ascii mai mare sau egal cu 100 si daca gasim unul care are valoarea mai mare atunci setam length = true; 2.Luam primul caracter il convertim in ascii, valoarea sa in ascii o convertim in string si ii stergem primul caracter(ex: daca avem "101" va ramane doar "01", daca avem "56" va ramane doar "6") si il adaugam la stringul key. 3.Luam al 2-lea caracter si il convertim in ascii si apoi in string si il adaugam la key si facem asa cu toate celelalte caractere ramase. 4.Verificam daca booleanul length este adevarat sau fals, daca e fals stergem tot din sirul key de la pozitia 9 in continuare, daca e adevarat atunci stergem tot din key de la pozitia 10 in continuare. Si Voila, keygenul nostru va genera un serial exact la fel ca cel original. Nu am avut acum timp sa fac si keygenul dar il voi face mai tarziu si il voi posta. Poate metoda mea e putin neortodoxa si exista metode mai usoare de a genera acel serial dar fiecare are modul lui de gandire, right? Usr6, O metoda mai neortodoxa din partea lui Usr6, foarte interesanta! Si uite asa cu rezolvarea lui Usr6 in ochiul tuturor, aveti parola si pentru VeoVeo (utilitar ce bineinteles, il puteti gasi gratuit pe net). incep cu finalul QWxnbyB1c2VkIHRvIGVuY3J5cHQgaXMgUk9ULTEzIHdpdGggc2 hpZnQgb2YgMTI= Algo used to encrypt is ROT-13 with shift of 12 Suhq m ymz m odmow, mzp tq'xx nq tgzsdk msmuz fayaddai. Fqmot tuy tai fa odmow, mzp tq'xx zqhqd nq tgzsdk msmuz. cezar 12 parola arhivei este : Give a man a crack, and he'll be hungry again tomorrow. Teach him how to crack, and he'll never be hungry again. acu algoritmu : key ul are 9 sau 10 cifre (daca apar litere >=d ) codare cifre: 0=84 1=94 2=04 ... 9=74 litere a=74 ... c=94 d=004 ... m=094 n=104 ...w=194 x=204 z=224 cum se formeaza key ul daca elementu din dreapta este cifra nu se schima nimic, daca elementul din dreapta este litera a,b,c se aduna 5, daca e d-z se scade 3 ex: introducem "a1bis" key este trunchiat la 10 cifre in dreapta lui a este cifra deci -->[COLOR=#ffa07a]74[/COLOR] in dreapta lui 1 este litera <d deci se aduna 5 -->[COLOR=#ffa500]99[/COLOR] in dreapta lui b se afla i >d deci se scade 3 -->[COLOR=#ffff00]81[/COLOR] in dreapta lui i se afla s >d deci se scade 3 -->[COLOR=#00ff00]051[/COLOR] in dreapta lui s nu mai e nimic deci -->[COLOR=#afeeee]1[/COLOR][COLOR=#ff0000]54 [/COLOR] key-->[COLOR=#ffa07a]74[/COLOR][COLOR=#ffa500]99[/COLOR][COLOR=#ffff00]81[/COLOR][COLOR=#00ff00]051[/COLOR][COLOR=#afeeee]1[/COLOR] alkimistu, Ei bine, mura-n gura, un keygen scris de el ce indeplineste acelasi lucru. Mai jos este functia scrisa de el in Visual C# ce indeplineste conditiile keygen-ului: string StringToASCII(string input) { int asc=0; int i = 0; char c; string concat = null; for (i = 0; i < input.Length; i++) { c = input[i]; asc = input[i]; concat = concat + asc; } return concat; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text.Length < 5) { MessageBox.Show("Te rog introdu minim 5 caractere"); } else { if (Convert.ToInt32(StringToASCII(textBox1.Text.Substring(0, 1))) < 97) { string a = StringToASCII(textBox1.Text).Substring(1, 1); textBox2.Text = (StringToASCII(textBox1.Text).Remove(0, 1) + a ).Substring(0, 9); } else { string a = StringToASCII(textBox1.Text).Substring(1, 1); textBox2.Text = (StringToASCII(textBox1.Text).Remove(0, 1) + a).Substring(0, 10); } } } Dupa cum mi s-a spus, trebuie sa aduc keygen-uri (scrise intr-o limba mai rezonabila) si algoritmi mai dificili, nu ma injurati cei ce vi s-a parut o floare la ureche, a fost usor intr-adevar, dar sa fie si confortabil pentru toata lumea. Pana data viitoare!
-
Vor urma si altele din ce in ce mai grele, introducand noi tool-uri. Hint: Pentru cei ce nu reusesc sa faca progres (??), aveti aici un decompiler pentru Visual Basic (5.0/6.0) gratuit.
-
Obiectiv: Gaseste algoritmul de care se foloseste keygen-ul din arhiva (vezi mai jos link-ul pentru download) pentru a genera serial key-ul. Scuzati ca este scris in limba engleza (m-am gandit ca poate va fi de folos si altora). Download: http://www.multiupload.com/G047WV76P0 Nu sunt restrictii, puteti folosi orice. Rezolvarile prin PM ce se vor anunta aici (dupa o perioada), inclusiv numele celor ce au rezolvat-o (daca se doreste). Cine a rezolvat competitia? Ura! Mai multi, deci se pare ca a fost simplu si intuitiv (dupa cum spuneau si participantii). Lista este urmatoarea: HJOCONCEPT95 xpaulx flux em Usr6 SilviuSDS gotr00t Rezolvari: Ei bine, a venit vremea sa publicam rezolvarile! Practic sunt 2 cai (aratate de cei ce au rezolvat challenge-ul) de a ajunge la acelasi rezultat ca si keygen-ul. A. Prima evidentiata prin observatie: se ia valoarea ascii in decimal a primei litere din string si se inmulteste cu 2 adaugand string-ul 0 la sfarsit, in Python ar arata asa >>> a = "exemplu" >>> str(ord(a[0])*2)+'0' '2020' B. A doua (folosita si de keygen), ia prima litera din string, si ii inmulteste valoarea ascii in decimal cu 20: >>> str(ord(a[0])*20) '2020' Adaugare: Pentru A: nu am cautat toate caracterele din ASCII sa vad daca ar fi una ce valoarea ei in decimal inmultita cu 2 si adaugand la sfarsit '0', nu ar da aceeasi valoarea cu cea in keygen. Nu sunt sigur daca este posibil, dar ramane un dubiu. Pe mine m-a convins aceasta rezolvare. Sper ca v-a placut (desi a fost foarte usor); scopul era sa introduc cateva tool-uri pentru practica. Decompilarea keygen-ului foarte simplu cu VBDecompiler Lite, iar pe baza indiciilor gasite in raportul respectiv, ingineria inversa fie cu Olly,IDA etcetera.
-
Tr?i?i în ?i cu iluzii. ?tiin?a este o iluzie, credin?a este o iluzie, dumnezeu este o iluzie, iar noi ne construim propriile iluzii ce mai târziu le ap?r?m cu „pre?ul gâtului”. Întâi tr?i?i f?r? iluzii ca apoi s? pute?i începe a reflecta asupra acestor subiecte, iar când o ve?i face, nu va fi din punct de vedere al ?tiin?ei sau al religiei, ci din perspectiva „omului”. Toate acestea nu le ve?i înv??a din c?r?i sau de la al?i oameni, sau orice alt? surs? de informa?ie, ci de la voi ?i atât ... Acum dragi „studen?i”, reflecta?i asupra acestei afirma?ii. Orice ac?iune,gând,sentiment,tr?ire,percep?ie,vis, informa?ie ?.a.m.d. se întreab? întâi ?i nu se afirm?. Este de datoria fiec?ruia s? se îndoiasc? întâi ca abia apoi s? pun? întreb?ri ?i în cele din urm? s? descopere ?i s? „afirme”.
-
Confirmare Fedora 14: Scriere: Decriptare: Insa dupa scriere, avem o problema: Byte-ul respectiv ce specifica "BMP" in hexedit: Pentru a repara (asa cum a specificat si cmiN) se redenumeste fisierul cu extensia ".bmp", et voila. Dupa redenumire inca se poate citi (evident):
-
Intel® AES New Instructions are a set of instructions available beginning with the 2010 Intel® CoreTM processor family based on the 32nm Intel® microarchitecture codename Westmere. These instructions enable fast and secure data encryption and decryption, using the Advanced Encryption Standard (AES) which is defined by FIPS Publication number 197. Since AES is currently the dominant block cipher, and it is used in various protocols, the new instructions are valuable for a wide range of applications. The architecture consists of six instructions that offer full hardware support for AES. Four instructions support the AES encryption and decryption, and other two instructions support the AES key expansion. The AES instructions have the flexibility to support all usages of AES, including all standard key lengths, standard modes of operation, and even some nonstandard or future variants. They offer a significant increase in performance compared to the current pure-software implementations. Beyond improving performance, the AES instructions provide important security benefits. By running in data-independent time and not using tables, they help in eliminating the major timing and cache-based attacks that threaten table-based software implementations of AES. In addition, they make AES simple to implement, with reduced code size, which helps reducing the risk of inadvertent introduction of security flaws, such as difficult-to-detect side channel leaks. This paper gives an overview of the AES algorithm and the Intel AES New Instructions. It provides guidelines and demonstrations for using these instructions to write secure and high performance AES implementations. This version of the paper also provides a high performance library for implementing AES in the ECB/CBC/CTR modes, and discloses for the first time, the measured performance numbers. Download http://www.sendspace.com/file/z8y7w8
-
Slackware vs Ubuntu
Flubber replied to OnlineHelp's topic in Sisteme de operare si discutii hardware
Ti s-a dat deja destula informatie pentru a lua decizia pe cont propriu, pana acum tot ce am vazut este ca ai trecut de la o parere la alta fara sa ai un obiectiv solid si sa stii ce vrei. Daca aveai de la inceput, nu faceai acest thread ci testai distributiile. Banuiesc ca nu ai un harddisk de 80 GB ca mine sa te chinui cu cate o masina virtuala pe rand si limitari ale spatiului. Faptul ca o sa 'prinzi din mers' o sa iti seveasca temporar, mai tarziu iti vei aduce aminte 'oarece' de ceea ce ai facut, dar daca vrei intr-adevar sa inveti, vei gasi timp si atunci cand te vei apuca, vei studia din greu si nu de fatada invataturii si sa spunem ca invatam de dragul aparentelor. Iar daca alegi Ubuntu si ti se pare 'prea de lenesi', iti sugerez atunci ca fiecare programel ce il vrei instalat cu apt-get sa o faci tu din sursele lor si sa nu folosesti apt-get, apoi la dependentele intalnite sa le instalezi tot tu manual. Iata, se poate si cu Ubuntu, raspunsul este sa nu folosesti automatizari ce fac munca in locul tau, altfel scapi in mare parte de probleme si nu ai ce rezolva. Adaugare: Nu mai da "Like" la un post ce te contrazice si apoi dai "Like" la un post ce nu te contrazice, inca un semn ca nu stii ce doresti si esti la vanatoare(probabil?) de like-uri. -
Slackware vs Ubuntu
Flubber replied to OnlineHelp's topic in Sisteme de operare si discutii hardware
nu stii ce vrei, este simplu, daca doresti sa inveti linux, iti instalezi module,librarii,programe din sursa singur, daca doresti simplitate, rapiditate si fara sa iti bati capul cu toate chestiile ce se petrec 'under the hood', folosesti apt-get, iar la o eroare supicioasa citesti pe forum-urile specifice comunitatii distributiei. cand vrei sa inveti linux, fie iti iei o carte, fie cauti pe net structura lui si inveti din ce este alcatuit, la ce serveste fiecare componenta s.a.m.d., un loc de plecare asa cum a specificat si nytro este sa inveti tree-ul directoarelor si la ce serveste fiecare, mai tarziu vei descoperii ca fata de windows, linux isi pastreaza informatiile despre cpu, placa video, network etc. in fisiere pe disk, treptat o sa inveti la ce deserveste fiecare fisier, care ii este importanta si cum te va ajuta prin informatiile ce ti le pune la dispozitie in diferitele situatii -neplacute, dar necesare si distractive- de care vei avea parte, acum depinde cat de mult vrei sa aprofundezi, daca doresti sa intri in notiuni hardware, si ce tine de programare low level, assembly etc. sau daca doresti sa inveti retelistica, reguli de routare a traficului cu iptables s.a.m.d. poti cauta si tutorialele video de cbt nuggets tutorials - CBT NUGGETS LINUX SERIES (VIDEO TUTORIAL) (download torrent) - TPB sunt destul de vechi, parca pe un redhat au fost realizate, dar structura kernel-ului linux si abordarea distributiilor nu s-au schimbat, altfel ar fi fost alt o.s. si nu linux. post-ul anterior l-am corectat din nou - aici -
acesta nu este un exploit/poc ci un simplu `hack tool'. iar thread-ul a devenit o cerere din moment ce ai specificat urmatoarea cerinta Sa il faca cineva multithread-ing si sa-l posteze aici. Si sa mai adauge in cazul in care un ip din lista da timeout ... sa treaca la urmatorul ip nu sa stea sa incerce toate parolele. albastruu - thread-ul este din noiembrie 2011, deja a trecut un an, haha
-
Haha sharkyz! Nu la Yahoo! Messenger, ci la smiley-urile tipice Yahoo!-ului (sunt aceleasi) prezente si in acest forum atunci cand postezi, adica: :) :) :) , unde ar fi trebuit sa arate: =) =] etc asa, daca exista o asemenea optiune si nu sa dezactivez manual la fiecare post/mesaj trimis.
-
Este vreo cale prin care puteti implementa o optiune in profilul/setarile utilizatorului (la setari generale poate? nu conteaza) ce permite dezactivarea smiley-urilor din default atunci cand un post/mesaj privat este creat/trimis? Este obositor ca la fiecare mesaj sa debifezi acea optiune.