Che Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 Ma bate un gand dar nu stiu in primul rand daca mi-as putea permite asa ceva de asta va intreb.Aveti idee cam cat costa sa ai un joc in browser (care nu exista deja, adica nu un script cum vindea cineva pe aici un script de Travian, un joc nou-nout, nu al altuia) ?Un joc cu personaje, cu bataie, cu puteri etc. cam cat ar costa ?Dar unul cu personaje mai limitat, gen Mortal Kombat ?Dar unul de asta mai slabut in care trebuie sa construiesti orase sa cuceresti teritorii, adica unul in care tu nu vezi lupte cu personaje propriu zise (asa cum e Travian din cate am inteles - nu stiu sigur ca nu am jucat niciodata acest joc) ? 1 Quote
J Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 Iti trebuie un buget de +5k euro pentru ceva nou si bun. 1 Quote
Che Posted January 4, 2015 Author Report Posted January 4, 2015 Iti trebuie un buget de +5k euro pentru ceva nou si bun.Pe ce te bazezi cand spui asta ? Eu intrebasem pe cineva mai demult si mi-a zis la vreme respectiva ceva de genul milioanelor de euro (1-2 sau chiar 3 milioane, cam asa. Insa era vorba de joc de PC, nu de browser, recunosc. E asa de mare diferenta ?) Quote
djxpaul Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 Iti dai seama ca e mare diferenta. Daca vrei sa lucrezi doar cu oameni profi si sa-l faci calumea, cred ca suma se invarte undeva in jur la 10k E. Quote
akadns Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 scuze ca intervin pe langa subiect dar cam de cati oameni este nevoie ca sa lucreze la un astfel de joc presupun ca o singura persoana nu este suficient pentru creearea unu joc de genu? Quote
Che Posted January 4, 2015 Author Report Posted January 4, 2015 Intre timp am mai cautat putin pe Google si m-am speriat la propriu de ce scoruri am gasit:Cica un joc simplu asemanator cu Flappy Bird te costa intre 5000 LIRE si 20.000 de LIRE.Mini Game – £5k to £20kEven a simple game, built from scratch is probably going to cost you upwards of £10K. But if all you’re after is a simple Pong or Pac-Man clone (or a re-skin of an existing game) you could have it built for less than that. Watch out though, if you have grand aspirations and a budget of under £10k, you’re likely to be disappointed.A small game is likely to be 2D in appearance and have simple visual style and/or simple gameplay. It will probably only have one ‘level’ and will not feature a great deal of extra content (e.g. Levels, Characters, Power Ups). Flappy Bird is a good example of a game that would sit near the bottom of this bracket.EDIT: After originally posting this, I thought I should clarify that most browser based mini games would also fit into this category. But that’s a topic for another post!How much does a mobile game cost to develop?Altul, cica tot de browser, nu de PC: intre 300-500 de milioane de dolari/euro.A full scale AAA Massively Multiplayer Role Playing Game can cost more than all of the previous mentioned games combined. Star Wars: The Old Republic cost upwards of 200 million to develop not including the constant drain of servers for ongoing game connectivity which is offset by subscription fees and an in game store. This game it should be noted, was released in 2011 after being announced in 2008. A similar game announced today and delivered in 2017 would likely run over 300-500 million not including ongoing services to run the game.https://www.quora.com/How-much-does-it-cost-to-develop-a-video-gameIar unu de asta: OGame - Wikipedia, the free encyclopedia €200 000 ? €300 000.How much would it cost to develop a browser game similar to OGame? - QuoraClar, trebuie sa castig la loto. Quote
Dubfx Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 Putin probabil sa gasesti un om expert la toate (design, programare, testing). Quote
Sir-Galahad Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 Cine a zis ca trebuie sa fie un singur om? Quote
akadns Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 Uite aici un exemplu free:https://github.com/FreezingMoon/AncientBeast Quote
FarSe Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 (edited) Depinde ce grafician gasesti, cate personaje ai, si in mare parte povestea si game engine-u.Daca vrei 2d, trebuie sa faci stagii pentru fiecare personaj, la fiecare actiune in parte, daca vrei 3d trebuie sa faci modelul 3d plus animatiile, care animatii nu se fac usor( daca vrei sa le faci realiste ).Povestea te costa cel mai mult,pentru ca pentru fiecare nivel,trebuie sa creezi elemente noi.Game Engine-ul: depinde ce joc vrei sa faci si cat de complex sa fie, strategia te ajunge cel mai mult, iar un fps cel mai putin(categorizand jocurile de la "OK" in sus).Spre exemplu la flappy birds,nu ai nivele, a.k.a poveste, un singur personaj si 3 elemente: cioara, tuburile, backgroundu(scotand butoanele, ca na,cine nu stie sa faca un buton), ca only gamedev la un joc de genu te ajunge maxim 200 usd, daca faci pretentii grafice.Pentru un joc de strategie cum e clash of clans, fara servere n shit,ca only gamedev, te ajunge minim 5k, ca designer te ajunge 4-6k, depinde daca angajezi indieni sau americani, iar ca marketer te ajunge un cacalau de banii.In general, trebuie sa scoti multi bani pt designeri,iar pentru coderi, daca gasesti indieni buni, cu 1-2k mai putin.Edit: Plus, dupa ce termii jocul, ii trebuie multa reclama,iar aia te ajunge 10k din start, ca sa poti scoate acei 10k in 2 luni. fara mai putin nici sa nu iti imaginezi ca faci ceva. Edited January 4, 2015 by FarSe Quote
Che Posted January 4, 2015 Author Report Posted January 4, 2015 Depinde ce grafician gasesti, cate personaje ai, si in mare parte povestea si game engine-u.Daca vrei 2d, trebuie sa faci stagii pentru fiecare personaj, la fiecare actiune in parte, daca vrei 3d trebuie sa faci modelul 3d plus animatiile, care animatii nu se fac usor( daca vrei sa le faci realiste ).Povestea te costa cel mai mult,pentru ca pentru fiecare nivel,trebuie sa creezi elemente noi.Game Engine-ul: depinde ce joc vrei sa faci si cat de complex sa fie, strategia te ajunge cel mai mult, iar un fps cel mai putin(categorizand jocurile de la "OK" in sus).Spre exemplu la flappy birds,nu ai nivele, a.k.a poveste, un singur personaj si 3 elemente: cioara, tuburile, backgroundu(scotand butoanele, ca na,cine nu stie sa faca un buton), ca only gamedev la un joc de genu te ajunge maxim 200 usd, daca faci pretentii grafice.Pentru un joc de strategie cum e clash of clans, fara servere n shit,ca only gamedev, te ajunge minim 5k, ca designer te ajunge 4-6k, depinde daca angajezi indieni sau americani, iar ca marketer te ajunge un cacalau de banii.In general, trebuie sa scoti multi bani pt designeri,iar pentru coderi, daca gasesti indieni buni, cu 1-2k mai putin.Edit: Plus, dupa ce termii jocul, ii trebuie multa reclama,iar aia te ajunge 10k din start, ca sa poti scoate acei 10k in 2 luni. fara mai putin nici sa nu iti imaginezi ca faci ceva.k - x000 usd.Deci zici ca vreo 10k pentru un joc cu personaje 3D in browser. Nu ? Pai si cum de nu fac si astia asa si arunca 300-500 de milioane pe un singur joc (doar development, nu si servere) ? Quote
FarSe Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 (edited) Pentru ca firma si pentru ca prea multi bani.Eu din cate ma inteles tu te referi cat te-ar costa pe tine sa faci un joc.Cand vine vorba de firme,da, nici nu se discuta o suma fara 5 zerouri in coada, au mii de angajati, fiecare face cate o câchi?? la joc, li se rupe, oricum, din suma aia, mai putin de jumate se regaseste in joc, jumate se duce pe sistematizare, aka bosi, care dau comenzi n shit, jocul in sine,dezoltarea lui, nu costa atat de multi bani, sumele la care ma refeream erau sumele pe care le platesti la diferiti oameni sa iti faca diferite lucruri in locul tau.Si in plus, cea mai mare parte din suma se duce pe update-uri si mentinerea la suprafata( sper ca nu trebuie sa dezolt idea ). Edited January 4, 2015 by FarSe Quote
Bolovanus Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 plus ca o sa-ti mai trebuiasca cateva milioane de $ ca sa-l promovezi, asta daca nu vrei sa joci doar tu si cu prietenii tai jocul Quote
Birkoff Posted January 4, 2015 Report Posted January 4, 2015 (edited) ca sa faci un joc bun, trebie sa tii cont de urmatoarele aspecte:1) costul pe ora de lucru (pentru programator/designer/grafician/manager/tester/muzician + restul oamenilor din echipa)2) timpul cat va dura crearea partii grafice si crearea codului3) timpul cat va dura testarea si rezolvarea bugurilor4) bugetul pentru cheltuieli neprevazute (+ marketing)tinand cont de punctele de mai sus stii cam la ce costuri sa te astepti.sa zicem ca platesti toti oamenii cu 10 euro/ orasa zicem ca proiectul fa vi gata in 6 luni de zile (5 zile pe saptamana a cate 8 ore de lucru = 40 ore pe saptamana40 ore pe saptamana x o medie de 4 saptamani pe luna = 160 ore pe luna160 ore pe luna x 6 luni cat va dura proiectul = 960 ore de lucru pentru proiect)960 ore x 10 euro ora = 9600 euro salariul pentru 1 singur om pentru toata perioa x cati oameni vor lucra la proiectsa zicem ca vor exista 10 oameni (2 programatori, 1 designer, 1 grafician, 2 testeri, 1 manager de proiect, 1 muzician care se va ocupa cu efectele de sunet, 1 seo specialist, 1 marketing specialist) = 96.000 euro va papa proiectul asta adaugam la suma asta si cheltuieli neprevazute si rotunjim la 100.000 euro si ai suma care va trebui investita in proiect.Nu am pus si taxele la stat, asigurari medicale si chiria spatiului de birouri sau utilitatile (telefoane, curent, apa, mancare, benzina, contabil, avocat sau ce se mai cheltuie intr-o firma) care ar dubla pe putin suma initiala. Edited January 4, 2015 by Birkoff Quote