Jump to content

Xander

Active Members
  • Posts

    757
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Xander

  1. download aol desktop... si va conectati prin el
  2. ... si backdoor-ul unde e ?
  3. la cate greseli gramaticale sunt in textul ala... nici o sansa sa fie legit
  4. din cate tin minte contul este deblocat daca intri pe mail si treci captcha...
  5. Xander

    Text header

    Cred ca ar merge si o mica deviatie de la cel cu information: Information is a priviledge, we make it a right!
  6. Programe Hack Postati aici ultimele utilitare de hack cum ar fi troieni, sniffere, brute forcers etc. NU FACETI CERERI AICI!
  7. lene, prostie, offtopic, offtopic (intentionat de 2 ori), multe injuraturi (ar mai fi si altele mai bune dar din pacate astea sunt primele 5)
  8. chiar daca raman... cand primesc ban(este inevitabil) scapam de ei si nu se mai intorc
  9. nu e ilegal sa downloadezi (la noi) e ilegal sa dai share
  10. Ca sa va aparati cat de cat de postiile astea.... in apache puteti sa puneti: Timeout 5 Termina de citit reqest-ul in 5 secunde indiferent daca a terminat sau nu si LimitRequestBody 16777216 # 16777216 = 16 MB Raspunde cu HTTP/1.1 413 Request Entity Too Large Daca este content-length prea mare si inchide conexiunea instant. Marimea este in bytes. P.S. daca nu aveti de urcat fisiere prea mari pe site puneti timeout la un 10-20 de secunde si limita la numarul de conexiuni noi per ip IPT=/sbin/iptables # Max connection in seconds SECONDS=10 # Max connections per IP BLOCKCOUNT=10 # .... # .. # default action can be DROP or REJECT DACTION="DROP" $IPT -I INPUT -p tcp --dport 80 -i eth0 -m state --state NEW -m recent --set $IPT -I INPUT -p tcp --dport 80 -i eth0 -m state --state NEW -m recent --update --seconds ${SECONDS} --hitcount ${BLOCKCOUNT} -j ${DACTION} # .... # .. sursa codului cu iptables: Lighttpd Traffic Shaping: Throttle Connections Per Single IP (Rate Limit)
  11. ai cautat si tu pe google public key cryptography? pe scurt: public key=cheie publica (vizibila si altora) private key=cheie privata (vizibila doar celui caruia ii apartine) cum se creaza cheile: e destul de complicat ideea e ca sunt generate pe baza unor numere prime foarte mari si sunt construite in asa fel incat cu cheia publica poti doar sa encriptezi datele si cu cea privata doar sa decriptezi si cheia privata nu poate fi computata(usor) stiind cheia publica
  12. chiar daca e chat room tot poti sa il faci ... cu putina gandire (un chat room intre zece persoane poate fi gandit ca 10 oameni fiecare avand sesiune de mesaje cu fiecare... deci nu mai face serverul broadcast-ul ... ci face doar forward la mesajele primite de la un client pentru toti ceilalti
  13. impusca-te idiotule... nu-mi spune tu mie ca nu merge modelul meu pentru mai multi de 2 clienti cand am deja asta facut si merge foarte bine... si la faza cu logarea citeste analfabetule tot ce am scris nu pe sarite...
  14. astia care au zis ca e o idee buna ce s-a discutat pana acum stiu 0 despre securitate... faceti voi chat-ul asta asa cum l-ati gandit si dupa cateva luni daca vorbiti chestii nasoale prin el sa vedeti ce va salta diicot.... Explicatie: client1 trimite encriptat la server , serverul decripteaza, serverul trimite criptat iar la altul (asta e ideea da?) Traducere: client1 trimite encriptat la server , serverul decripteaza , serverul logheaza mesajul (chiar daca nu o faceti voi dupa ce va treziti cu 20 de mascati la usa... o sa o faceti), serverul trimite criptat la altul.... rezolvare: client1 are: private key1 , public key1(public key1 este generat din private key1) client2 are: private key2 , public key2(la fel ca mai sus) server are: fix pula... (sesiune tcp cu client1,client2) client1 trimite public key1 catre server care trimite mai departe la client2 client2 trimite public key2 catre server care trimite mai departea la client1 (sesiune securizata stabilita) client1 encripteaza datele cu public key2 si trimite la server , serverul nu are cum sa decripteze datele pentru ca nu are private key2 asa ca trimite la client2 ... si la fel client2->client1 p.s.: sa fie si mai securizat autentificarea nu se face pe baza de parola... se face tot pe baza de private+public key
  15. daca implici prea multi nu mai poti sa implementezi securitate prin obscuritate... care de obicei e foarte folositoare
  16. logica? da e logica... adica 1+1=2 e si logica... nu cred ca ai cum sa rezolvi chiar asa usor ... cel mai simplu de rezolvat e sa iei fiecare suma de pe fiecare coloana si linie .. si o imparti intr-o suma de fix 9 numere de la 1 la 81 si ramai cu un fel de sudoku mai complicat
  17. tinkode ai si tu dreptate si el dreptate(desi probabil fara sa isi dea seama) html: hyper text markup language deci este un limbaj chiar daca nu unul de programare Welcome Costel.
  18. jocul este foarte usor de batut este matematica elementara... pisica alege mereu drumul cel mai scurt (nu neaparat si cel mai optim) ideea este sa blochezi pisica nu unde se afla ci cat mai departe de pisica posibil fara sa lasi gauri prin care poate iesii... reusesc sa il fac de fiecare data... desi la fel ... am incercat de vreo 2 ori pana m-am prins de smecherie..
  19. Xander

    Check this

    in ce e facut? si de cine ? chiar este polimorphic sau doar asa se numeste? daca este polimorphic in adevaratul sens al cuvantului o sa fie fud mult timp
  20. alea crackuite ... care nu sunt virusate nu prea merg...
  21. ce poti sa faci cu scrapebox poti si cu xrumer...
  22. practic el nu a decompilat in c++ ca nu are cum. a facut dissasembly si a facut reverse translation la functii ( la compilare se face functie->adresa ... si programul a facut adresa->functie)
  23. cred ca ideea ar fi ca toti sa incerce singuri... si sa primeasca doar niste indicii... nu rezolvarea completa ca asa nu invata nimic
  24. va fac eu daca imi da que access la db
  25. deasta s-a inventat benchmark... apelezi ambele de 1.000.000 si vezi care merge mai repede P.S: <?php echo "Generez 1 mil nr random..."; $a = array(); $b = array(); for($i=1 ; $i <= 1000000 ; $i++) { $a[$i] = mt_rand(); $b[$i] = mt_rand(); if(!($i%100000)) echo "."; } echo "\n"; for($i=1;$i<=5;$i++) { $f = "mymax" . $i; echo "Testez metoda " . $i . "\n"; $start = microtime_float(); for($j=1;$j<= 1000000;$j++) $f($a[$j] ,$b[$j]); echo "Am terminat metoda " . $i . ", a durat:". (microtime_float() - $start) . "secunde\n"; } function mymax1($a,$ { return ($a>$ * $a + ($a<=$ * $b; } function mymax2($a,$ { if($a>$ return $a; return $b; } function mymax3($a,$ { return $a>$b?$a:$b; } function mymax4($a,$ { return ($a+$b+sqrt(pow($a-$b, 2)))/2; } function mymax5($a,$ { if($a>${ $max=$a; }else{ $max=$b; } return $max; } function microtime_float() { list($usec, $sec) = explode(" ", microtime()); return ((float)$usec + (float)$sec); } ?> Generez 1 mil nr random............. Testez metoda 1 Am terminat metoda 1, a durat:0.87909197807312secunde Testez metoda 2 Am terminat metoda 2, a durat:0.71782088279724secunde Testez metoda 3 Am terminat metoda 3, a durat:0.76797389984131secunde Testez metoda 4 Am terminat metoda 4, a durat:1.5963530540466secunde Testez metoda 5 Am terminat metoda 5, a durat:0.74487495422363secunde metoda ta este cea mai lenta... cea mai rapida este metoda 2
×
×
  • Create New...