Jump to content

tjt

Active Members
  • Posts

    821
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by tjt

  1. James Marcus Bach is a software tester, author, trainer and consultant. He is a proponent of exploratory testing and the context-driven school of software testing and is credited with developing session-based testing.
  2. La "aici" m-am referit la "materialul de lucru" cel mai frecvent intalnit in domeniul web si anume: HTML, CSS si Javascript. HTML Tutorial CSS Tutorial Javascript Tutorial Nu astepta sa vina cineva cu o solutie magica, sunt zeci chiar sute de astfel de topicuri pe forum, dar daca vrei sa intri in acest domeniu trebuie sa te murdaresti pe maini nu sa astepti o solutie miraculoasa. Oricum mult succes.
  3. C++ nu e un limbaj de programare extraordinar de greu, dar daca inveti C++ nu o sa vezi rezultate imediate in "munca ta', pe langa limbaj trebuie sa inveti multe alte lucruri. Daca esti fixat pe C++ sunt pe filelist manualele de informatica ale lui Tudor Sorin pentru clasa a IX-a si a X-a daca nu ma insel. In manuale o sa te ia de la zero, adica iti va explica exact ca la un copil de 14 ani. Daca vrei sa inveti ceva in care poti sa te "mandresti" cu ceea ce ai facut poti sa te orientezi spre domeniul WEB. Aici ai CSS, HTML si Javascript pentru inceput. Cred ca o sa fii mai bucuros de modul in care evolueaza procesul de invatare atunci cand vezi o fereastra web cu imagini, text si cateva butoane decat atunci cand vezi o consola cu text. Eu iti recomand sa incepi cu partea de Web pentru ca o sa fii mult mai motivat, mai ales ca nu iti place matematica. Daca chiar iti doresti sa inveti utilizeaza google-ul cat mai mult si incearca sa faci ceva, orice idee ai avea, orice, incearca sa o pui in practica. Inveti mult mai usor atunci cand faci practic decat atunci cand citesti zeci de carti. Gasesti peste tot informatii despre baze, doar o cautare pe google iti va returna sute de rezultate. Nu conteaza de unde iti iei informatiile, conteaza doar sa le pui in practica. Mult succes.
  4. E la fel ca in exemplu. Eu am rezolvat asa: LDA [1] SUBA 7 JGE 6 LDA 3 STA [0] JGE 8 LDA 2 STA [0] LDA [1] ADDA 1 STA [1] HLT
  5. A inceput competitia. Problema e cu Drone #StarWars
  6. Bernie Sanders are 74 de ani. Ca sa-l citez pe Chris Rock: "He was too old ten years ago.".
  7. Nu e chiar asa, el face totul pentru imagine. Sunt multi americani care cred ca internetul e o influenta proasta asupra copiilor/tinerilor + el cauta sa zica ceva scandalos pentru a aparea in presa, pana la urma si publicitatea negativa tot publicitate este. Totul e legat de promovarea imaginii lui.
  8. La multi ani !
  9. Te referi la acesta ?
  10. Din ce tin minte nu era specificat un limbaj anume.
  11. Sunt probleme de algoritmica, cel putin asa a fost anul trecut, dar sunt foarte grele...
  12. E frumoasa initiativa, dar programarea nu se rezuma doar la a scrie cod. Eu consider ca multe persoane sustin ca sunt programatori pentru ca cunosc mai mult sau mai putin un limbaj de programare. Un limbaj il poate invata oricine. Ce e mare lucru sa inveti structurile si alte chestii de baza sau chiar si lucruri avansate. Cu ce te ajuta sa stii ce e un obiect, clasa, mostenire,polimorfism daca tu nu stii cum sa le folosesti. Dar sa ajungi sa cunosti design patterns si aplicabilitatea lor, diverse paradigme de programare, etc. e un alt lucru. Era o chestie despre inginieri si programatori. Inginerii o sa construiasca lucruri care o sa functioneze, programatorii o sa construiasca lucruri care nu o sa se strice. Acum in IT sunt din ce in ce mai mult ingineri si din ce in ce mai putini programatori. Oricum interesanta initiativa, da bine la imagine.
  13. Anuntul e pentru cei care deja locuiesc in Anglia/Londra ?
  14. A vrut cel mai probabil sa posteze aici https://rstforums.com/forum/107709-la-care-banca-sa-mi-fac-card-pentru-un-cont-de-paypal.rst
  15. tjt

    Prezentare

    Cei care nu au avut tangente cu programarea nu stiu ce e un for, while,if... pana sa ajunga la clase e drum lung.
  16. Nu exista o educatie in ceea ce priveste securitatea pe internet asa cum se intampla prin alte tari. Stiu ca a existat o tentativa acum 1 sau 2 ani, dar a fost abandonata. La noi invata fiecare cum poate, unii de pe internet, altii de la prieteni, etc.
  17. 1 bucata si la mine. In fiecare luna vin cel putin o data in bucuresti.
  18. De ce ai in tabel numar 1, numar 2, numar 3 ? Asta incalca regulile de normalizare. Mai bine faci un tabel NUMAR[id_extragere, numar]. Si dupa lucrezi pe tabelul NUMAR. Nu stiu MySQL, dar exista functie de numere prime in mysql ? Ai putea in tabelul NUMAR[id_extragere,numar] sa adaugi inca un camp denumit PRIM ce are valoare TRUE/FALSE sau 0/1. NUMAR[id_extragere, numar, prim] Acum totul se rezuma la cateva interogari. SELECT id_extragere, COUNT(numar) AS 'nr prime' FROM NUMAR WHERE prim = TRUE Group By id_extragere Having COUNT(numar) > 3 ; Faci ceva in genul de mai sus [posibil ca interogare sa o fi scris gresit, nu am mai utilizat SQL in ultimul timp] pentru a afla extragerile care au peste 3 numere prime si tot asa. Edit: @MrGrj poti pune in alta parte Error 404 Not Found deoarce imi apare blank page. Vreau sa vad ce fel ai facut. Thanks. Edit2: Am vazut ca ai postat in topic... xD
  19. Eu nu am mai auzit pana acum la liste de metoda DeleteNext(). Mai exact ce face aceasta metoda ? La liste exista o metoda numita delete(Node head, Node n) sau delete(Node n) care sterge nodul n din lista ce are ca prim element head, adica capul listei. Uite un exemplu aici: Node delete(Node head, Node n){ Node temp = head; if(temp.data == n.data){ return head.next; } while(temp.next != null){ if(temp.next.data == n.data){ temp.next = temp.next.next; return head; } temp = temp.next; } return head; }
  20. Tricks of the trade: Recursion to Iteration, Part 1: The Simple Method, secret features, and accumulators - Tom Moertel’s Blog Tricks of the trade: Recursion to Iteration, Part 2: Eliminating Recursion with the Time-Traveling Secret Feature Trick - Tom Moertel’s Blog Tricks of the trade: Recursion to Iteration, Part 3: Recursive Data Structures - Tom Moertel’s Blog Tricks of the trade: Recursion to Iteration, Part 4: The Trampoline - Tom Moertel’s Blog
  21. Poti sa te duci la politie daca stii cine e. Nu cred ca o sa fie bucuros atunci cand se va trezi cu politia la usa. Indiferent de suma politia e obligata sa investigheze daca ai depus plangere.
  22. Sa apara o retea de socializare bazata pe realitate augmentata sau alte chestii gen sci-fi si o sa vezi ce fel uita lumea de facebook. Facebook e acum un trend, la fel cum a fost si yahoo si hi5 sau altele. Avantajul facebook-ului este ca e mediatizat. Oriunde in presa vezi cel putin o stire despre facebook sau care face referire la el.
  23. Din ce am observat incerci sa faci un calculator pentru cifre romane. Abordezi gresit problema utilizand split. Cel mai bine transformi respectiva expresie in forma postfixata si dupa o rezolvi mult mai usor. Cu split o sa te complici prea mult. Edit: Ca sa scoti numerele romane parcurgi expresia, atunci cand intalnesti o litera incepi sa copiezi pana cand urmatorul caracter e diferit de litera. si tot asa.
  24. Dar nu ai cum sa afl viteza lui maxima, daca stiai asta problema era foarte simpla. Edit: Da, ai dreptate. Se reduce tot la aflarea unui maxim. Pui 5 sa inoate simultan. Cel de pe locul 1 ramane in bazin. ( 25 - 5 = 20 persoane ramase) Mai adaugi 4 persoane. Cel de pe locul 1 ramane in bazin. (20 - 4 = 16 persoane ramase) Mai adaugi 4 persoane. Cel de pe locul 1 ramane in bazin. (16 - 4 = 12 persoane ramase) Mai adaugi 4 persoane. Cel de pe locul 1 ramane in bazin. (12 - 4 = 8 persoane ramase) Mai adaugi 4 persoane. Cel de pe locul 1 ramane in bazin. (8 - 4 = 4 persoane ramase) Mai adaugi 4 persoane. Cel de pe locul 1 ramane in bazin. (4 - 4 = 0 persoane ramase( Am aflat locul 1 si il eliminam din cele 25 de persoane. Raman 24 de persoane si repetam procedura. E nevoie de 18 tururi in total pentru a afla primii 3
  25. Cum as fi rezolvat eu problema : 1. Generam toate submultimele de 5 inotatori din cei 25. (Backtracking ) 2. Avem un vector de frecventa inotatori[25] = {0,0, ... , 0} , unde indicii vectorului reprezinta fiecare inotator. 3. Pentru fiecare submultime adun pozitia pe care a terminat in vectorul de frecventa si o sa avem astfel: Cel care va fi primul, inseamna ca va castiga toate cursele din toate submultimele si o sa aiba cel mai mic numar in vectorul de frecventa (Se aduna 1 de fiecare data cand castiga). Cel care va fi al doilea, inseamna ca va castiga toate cursele din toate submultimele cu exceptia curselor in care va fi alaturi de cel de pe primul loc (Se aduna 1 de fiecare data cand castiga, 2 se aduna atunci cand va iesi pe locul 2) Cel care va fi al treilea, inseamna ca va castiga toate cursele din toate submultimele cu exceptia cursei in care va fi alaturi de cel de pe primul loc, cel de pe al doilea loc, si ambii. (Se aduna 1 de fiecare data cand castiga, 2 se aduna de doua ori, atunci cand va fi in cursa cu primul si atunci cand va fi in cursa cu al doilea, iar 3 se aduna o singura data atunci cand 1 si 2 sunt in aceeasi cursa cu el). Dupa ne uitam in vectorul de frecventa si luam indicele pentru minim (1 loc) si tot asa pana obtinem toate locurile.
×
×
  • Create New...