Jump to content

SynTAX

Active Members
  • Posts

    1869
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    51

Everything posted by SynTAX

  1. Salariu junior C++ - 1500 RON. Atat. Fara laptop, fara sala, fara transport, nimic. Si legat de intrebarea ta principala, este oarecum cu dus si intors. Depinde de firma si de HR. Cele de la HR nu au cunostinte de programare si poti sa-i pui 100 de proiecte smechere. Vor sari peste tine daca nu ai diploma.
  2. SynTAX

    Proprire.

    Chiar nu inteleg de ce va jigniti. Suntem o mana de oameni aici care nu jucam metin si avem capul pe umeri si tocmai intre noi sa ne injuram...
  3. SynTAX

    Proprire.

    Total de acord tocmai d-aia am zis ca singura calea ramasa este instanta. Si tu stii la fel de bine ca mine ca daca eu sustin faptul ca nu mi s-a zis inainte si mai gasesc inca 100 de oameni care sustin acelasi lucru, mi se va da crezare. PS: Poate am uitat sa specific dar am intrebat fix cu aceste cuvinte "ce costuri in plus aveti pentru acest serviciu". Mi s-a raspuns sec, 0.
  4. SynTAX

    Proprire.

    Cat de penibil este sa te smardoiesti pe un forum. Plus ca daca vrei sa arzi pe cineva de ce cacat i-ai zice inainte? Legat de ce zice @wirtz treaba este ca eu la Vodafone am fost sa iau un modem din ala, un cacat d-ala de internet mobil pentru cineva de la tara. Proasta aia care mi-a incheiat contractul nu mi-a zis dar mai jos in contract scria ca ti se prelungeste actualul contract la telefon cu inca doi ani pentru acel modem. 1.Citesti cu atentie contractul. 2.Daca te tine buzunarul si ai timp, poti sa dai in judecata. Nu esti singurul caruia i s-a intamplat asta. Sigur mai gasesti inca 100 de pagubiti.
  5. SynTAX

    Proprire.

    Toata viata o sa faci tranzactii prin intermediul altora? Ori platesti acum 12 milioane, ori mai tarziu 100.
  6. Ce legatura are dislike-ul cu activitatea lui pe forum? ON: Buna idee.
  7. Si dupa gandirea ta de ce nu sparg o banca de pe wi-fi-ul de acasa? Il las neparolat si aia este. A intrat cineva domle, eu nu stiam de parole. Aide plm...
  8. Servere de joace? Metin si cantar straic?
  9. Te-a facut sa razi degeaba. Stiu pe cineva, cred ca aici pe forum are cont, care a fost pus de RDS sa semneze o hartie prin care inceteaza toate atacurile asupra unei adrese IP, altfel nu-i dadea drumul la internet.
  10. SynTAX

    PHP sau C++?

    E ca si cum ne-ai intreba daca sa-ti iei camion sau masina mica. Unul face ceva, celalalt cu totul altceva. Uite-te pe site-uri de joburi si vezi cum sunt impartite cererile. Pe partea de PHP gaseste mai multe locuri de munca dar pe C++ este mult mai greu si mai bine platit. @MrGrj: :D Mai bine zis fan Boyka.
  11. SynTAX

    Pareri Desktop

    Nu ai nevoie niciodata in gaming de Quad Core decat daca faci streaming si tu ai acolo 6 core-uri. Daca te intereseaza iti fac eu maine o configuratie. Nu trebuie sa o cumperi, doar sa-ti faci o idee.
  12. Da, dar noi nu aveam probleme cu downloadul. Este clar ca este o problema intre host si domeniu. Si nu ne-ar fi deranjat atat de mult pentru ca a adus discutia de facultati, doar ca este cam deficitar la capitolul gramatica. w/e o sa postez aici cand este up si functional 100%
  13. Face figuri si la mine. Oricum o sa-si revina curand.
  14. Intotdeauna imi face placere sa citesc posturile lui @AGSQ. Le scrie din suflet cu dragoste catre voi, useri. ON: Puteai sa-i faci ceva doar daca folosea boti. Asa.... mai greu.
  15. Am zis la plesneala cu garda pentru ca mi se pare mult 2 zile sa stea cazut. Si legat de ce ai zis tu daac ii cauti si pe ei pe acasa, n-au nici un film/joc cumparat cu licenta.
  16. Incearca sa urci altundeva poza.
  17. Mi se pare ca era de pe filelist aici pe forum. Am vorbit odata cu el prin pm-uri, caut si-l taguiesc aici. Totusi tind sa cred ca este ceva cu garda.
  18. Niste carti de motivare sau autobiografii ale unor persoane care au oarecum legatura cu it?
  19. Scuze ca ma bag sa vorbesc pe banii tai dar ce astepti tu de la staff sa faca in legatura cu banii tai. O intrebare absolut normala. Astfel de subiecte nu sunt create pentru a recupera cineva banii. Sunt create pentru a atrage atentia asupra anumitor useri si pentru a se invata din ele. Atat.
  20. Daca te pricepi atat de mult la stiri, de ce nu aduci si tu o contributie la categoria de stiri? Sa criticati stiti. Atat.
  21. Da. Ne plac cei care-?i fut via?a intr-un joc. V-a? bana pe to?i cei care in loc sa posta?i ?tiri, lucruri de programare, securitate, posta?i despre metin.
  22. Poate rugam televiziunile ca alaturi de atentionarile cu sport, apa si ce mai este sa puna si un spot publicitar cu riscurile lipsei de pula. Am un prieten la cancan. Incercam ceva frumos?
  23. In caz ca isi castiga procesul reclamatul este bun de plata si pentru cheltuieli cu judecata, adica onorariu.
  24. Ori de câte ori vorbim despre design în alte domenii decât software-ul, discut?m din punct de vedere orientat c?tre utilizator. Produsele Apple sunt renumite pentru c? se concentreaz? pe experien?a utilizatorului cu dispozitivul: cum se simte, cum arat?, cât de repede r?spunde, sunetele pe care le scoate, etc. . Software Design-ul este singurul tip de design care pare s? nu aib? utilizator. La urma urmei utilizatorul final nu are nici o idee despre cum este organizat? aplica?ia pe care o folose?te ?i nici m?car nu-i pas?. Tot ce conteaz? pentru el este ca aceasta s? func?ioneze bine. ... Software Design-ul are un utilizator: programatorul care va trebui s? schimbe codul scris de echipa ta. Dac? folosi?i collective code ownership (ca majoritatea echipelor Scrum), ar fi bine s? lua?i în considerare user-centric software design (software design orientat c?tre utilizator). Idei precum "Clean Code" ating aceast? abordare dar nu o dezvolt?. În continuare, a? vrea s? explorez acest subiect în detaliu. 1. Dezvoltatorii noi care lucreaz? cu Usable Software Design vor deveni mai productivi mai repede De ce este gradul de u?urin?? în folosire al aplica?iilor web un subiect atât de important ast?zi? A? argumenta c? motivul îl constituie avantajul competitiv pe care îl aduce, deoarece utilizatorii g?sesc mult mai u?or s? înceap? s? foloseasc? o aplica?ie care este construit? având utilizatorul în minte. Niciun utilizator nu are timp s? înve?e un produs nou; vrem s? începem s? îl folosim imediat ?i s? ne aduc? beneficii instant. Noii utilizatori ai software design-ului sunt noii dezvoltatori care se al?tur? echipei. Vom presupune c? ?tiu limbajul de programare, framework-ul principal utilizat ?i au lucrat în domeniul business înainte. Cât timp le ia s? devin? productivi în mediul vostru? Timpul petrecut îi familiarizeaz? cu designul aplica?iei ?i cu modul în care lucrurile se fac în mare parte, dar se traduce prin cheltuieli. În termenii produsului, se nume?te pierdere. 2. Cerin?ele cele mai comune sunt implementate mult mai rapid cu Usable Software Design Gânde?te-te la tipul de activit??i desf??urate pe produsul curent. ?ansele sunt ca multe dintre ele s? fie repetitive. În aplica?ia de eHealth pe care o dezvolt?m, primele func?ionalit??i au luat ceva timp pentru a fi implementate (NB: în acela?i timp înv???m ?i o nou? tehnologie). Privind atent la ceea ce ne-a încetinit lucrul ?i ajustând designul, am optimizat dezvoltarea ?i am ajuns la punctul în care aproximativ 60% din munca este UI / UX design. Acum, dezvoltarea nu mai are bottleneck. Ne-am uitat apoi la optimizarea activit??ilor de UI / UX, dar asta e alt? poveste. Cheia acestei îmbun?t??iri a stat în faptul c? privind în urm?, ne-am dat seama c? dezvoltam func?ionalit??i care corespund câtorva tipuri de munc?: Ad?ugarea unei noi activit??i aplicat? pe situa?ia medical? a pacientului:create, display, change, hide; Legarea unei entit??i medicale de o intrare în jurnalul pacientului; Afi?area unui istoric filtrat dup? diverse criterii; Etc... Din moment ce ?tiam din roadmap-ul proiectului c? vor ap?rea din nou astfel de cerin?e, am început optimizarea pentru aceste tipuri de munc?. Ocazional, trebuia s? facem un nou tip de munc? care dura mai mult. Un exemplu a fost un serviciu de c?utare a unui medicament, care este rapid, scalabil ?i u?or de modificat pentru a func?iona corect cu ultima versiune a bazei de date de medicamente. A trebuit s? înv???m s? folosim vertx ?i mongodb pentru a face lucrul acesta, ?i ne-a luat de 3-5 ori mai mult timp decât o sarcin? normal?. Deoarece aceasta este o situa?ie local?, care este pu?in probabil s? se repete, nu am f?cut nimic pentru a optimiza. Ideea este: ca o aplica?ie care este u?or de folosit pentru taskuri mai comune, Usable Software Design permite implementarea rapid? a celor mai frecvente tipuri de caracteristici. Acestea sunt principalele beneficii pe care le v?d pentru Usable Software Design. Dar cum s?-l ob?inem? Primul lucru este ... 3. M?soar? ?i îmbun?t??e?te Procesul pe care l-am folosit pentru a face designul mai opera?ional a fost destul de simplu: m?soar? cât timp este nevoie pentru a implementa fiecare caracteristic?; discut? devia?iile la retrospectiv?; identific? ce ne împiedic? s? mergem mai repede; define?te ?i pune în aplicare modific?rile; repet?. Noi folosim un proces Kanban / XP, a?a c? am folosit the cycle time distribution diagram ?pentru a identifica punctele de devia?ie. Avem o retrospectiv? recurent? la fiecare dou? s?pt?mâni în care discut?m impedimentele ?i identific?m solu?iile. Implementarea a fost f?cut? în urm?toarele dou? s?pt?mâni, ?i ne-am p?strat un ochi la cycle time distribution în urm?toarele luni. A fost u?or s? vedem îmbun?t??irile deoarece majoritatea task-urilor s-au mutat la stânga. Într-un context Scrum, echipele nu m?soar? cycle time, doar viteza. Problema este c? viteza este un indicator agregat pentru toate func?iile implementate pe durata sprintului. Prin urmare, echipele Scrum au dou? op?iuni pentru a ajunge la usable software design: Cantitativ?: începe m?surarea timpului efectiv petrecut pe user story; Calitativ?: executa o retrospectiv? recurent? pe tema de usable design. Întreab? developer-ii ce le ia mai mult timp decât ar trebui. Într-o echip? în care exist? încredere ?i transparen??, ve?i identifica imediat problemele. Aceasta este metoda de baz? pentru a ob?ine usable software design. Metoda avansat? este preluat? din practicile de usability. 4. Ruleaz? teste de usability pe Software Design-ul t?u Testele de usability pot fi rulate în mai multe moduri. Am g?sit totu?i un format care se potrive?te cel mai bine pentru Software Design: Noteaz? o list? de task-uri pe care utilizatorul trebuie s? le execute. Adu într-o camer? utilizatori care nu au v?zut niciodat? produsul ( sau p?r?i ale produsului pe care vrei s? le testezi). Cere-le s? execute task-urile. M?soar? cât timp le ia s? fac? asta. Noteaz?-?i unde se blocheaz?. Folose?te feedbackul pentru a îmbun?t??i produsul. Iat? câteva exemple de task-uri comune pentru o aplica?ie web: adaug? un nou formular cu un câmp text ?i un buton save; adaug? validari suplimentare unui câmp; schimb? textul unei etichete (pentru o limb? sau toate limbile suportate); adaug? o nou? regul? de business; afi?eaz? o list? de entit??i într-o pagin?. Etc... Enumer?m câteva lucruri importante de ?tiut despre teste de usability: Asigur?-te c? le spui participan?ilor c?, dac? nu ?tiu s? fac? ceva, este vina designului, nu a lor. Încurajeaz?-i s? pun? întreb?ri când se blocheaz?. Un test complet cu o singur? persoan? n-ar trebui s? dureze mai mult de o or?. Începe cu task-urile cele mai comune întâi ?i cu cât mai pu?in? informa?ie posibil?. Ofer? informa?ie doar atunci când cineva se blocheaz? ?i cere ajutor. Preg?te?te cam zece task-uri, dar a?teapt?-te s? finalizezi mai pu?ine. Acum ?tim cum s? identific?m probleme. Sunt sigur c? urm?toare întrebare este... 5. Cum arat? Usable Software Design? Pentru început men?ionez c? ideea de a se centra pe developer, ca utilizator al Software Design-ului, este foarte nou?. Am v?zut discu?ii oarecum în jurul acestui topic, ?i am contribuit ?i eu la unele. Literatura din trecut despre Software Design a atins acest subiect, dar nu în mod explicit. Exist? totu?i foarte mult? literatur? despre usability. Voi men?iona doar trei principii de baz? ale usability-ului care se aplic? în Software Design: Claritate, Consisten??, Reducerea surprizei. Prezentam cateva exemple: Claritate: Nume?te pachetele în func?ie de denumirea func?ionalit??ii (pachete func?ionale) Iat? un screenshot de la o aplica?ie pe care o dezvolt. Po?i spune ce face doar pe baza numelor? Prima oar? l-am auzit pe Sandro Mancuso vorbind despre ideea aceasta la I T.A.K.E. Unconference 2014 (2014.itakeunconf.com) ?i am fost foarte interesat s? încerc. V?d ideea ca pe un bun start în Usable Software Design. Consisten??: P?streaz? o structur? consistent? pentru fiecare pachet func?ional A?a arat? un pachet func?ional când este extins: Fiecare con?ine trei lucruri: o clas? de request, o clas? de controller, o clas? de view. Înc? trebuie s? g?sesc un loc mai bun pentru InvoiceFileNameGenerator, dup? cum pute?i vedea limpede. Aceasta este o înc?lcare a celui de al treilea principiu, reducerea surprizei. Consisten??: Fiecare tip de clas? trebuie s? aib? o interfa?? consistent? Am v?zut mai devreme c? un pachet func?ional const? din trei tipuri de clase: a clas? de request, o clas? de controller ?i o clas? de view. Exist? ?i un nivel mai ridicat de consisten?? la care se poate ajunge, mai specific în interfa?a fiec?reia dintre aceste tipuri de clase. În acest exemplu, toate clasele de Request men?ionate mai sus au o metod?:response()?Toate func?iile controllers au o metod?:render().Fiecare func?ie de controller folose?te un view pentru a reda informa?ia. Aceste interfe?e sunt consistente în toate pachetele func?ionale. Gânduri finale Usable Software Design vor aduce dou? beneficii economice majore: implementare mai rapid? pentru task-urile comune ?i integrare mai u?oar? a oamenilor noi în proiect. Pentru a ob?ine Usable Software Design, avem nevoie de feedback de la utilizatori, mai exact de la dezvoltatori. Exist? dou? metode pentru a ob?ine: prin retrospective ?i rulând teste de usability. Ideea nu este complet nou?. Principiile precum claritate ?i consisten?? au fost folosite mul?i ani la rând pentru a ob?ine Design mai bun. Ideea de usable Software Design este totu?i o schimbare de perspectiv?; a te gândi la dezvoltator ca la utilizatorul software design-ului ?i a încerca activ s? ob?inem feedback de la el sunt demersuri care vor aduce modific?ri în modul în care ne organiz?m codul. Sursa: todaysofmag.ro
×
×
  • Create New...