Jump to content

QuoVadis

Active Members
  • Posts

    2713
  • Joined

  • Days Won

    192

Everything posted by QuoVadis

  1. Original Source: here Download: here Password: cmVrY3VmcmVodG9tc2FtdHNpcmhjNTEwMnlycmVt (2-step process)
  2. Update: La 6.30am am primit notificare pe mail ca au re-aparut pe stoc iar la 7.30 cand m-am trezit si am dat sa ma uit erau deja sold out. Probabil va trece o vreme pana se calmeaza lumea...
  3. Salut. Nu cunosc legislatia din Germania insa de obicei se aplica doua lucruri: Terms of Use / Acceptable Use Policy (sau cum ii mai zice) ale YouTube-ului care, in mod normal, vor sa isi protejeze afacerea si spun ca nu permit asa ceva. (poate ca este putin out-of-date si au mai actualizat textul intre timp insa ideea ramane aceeasi). Al doilea lucru insa care se aplica peste aceasta este legislatia in vigoare in tara respectiva. Spre exemplu in Canda, conform legislatiei de acolo, Deci daca petreci putin timp si faci research sa vezi care e legislatia din Germania, vei gasi ceva asemanator care iti va spune daca e ilegal ori ba.
  4. BBC News - International Space Station
  5. Daca vrei sa te ia cineva in serios ai putea sa dai mai multe detalii caci nu iti citeste nimeni gandurile. "Camera buna" pentru mine poate ca nu e camera "buna" pentru tine. Ce dracu intelegi prin "buna"? Ce buget ai? Spui ca vrei sa fie "cat mai ieftin" dar vrei camera "buna" - te cam contrazici aici. M-as fi asteptat ca fiind de atata vreme pe forum sa poti pune si tu ceva intrebari mai inteligente...
  6. WTF!? Ai cumparat vreodata ceva de pe un astfel de market sau te trezesti vorbind? @zbeng gasesti ceea ce cauti unde ti-am trimis in inbox. Daca ai intrebari PM me.
  7. #cacatalert Daca tot postezi cacaturi, de ce nu postezi si gaura de unde au iesit? Dand un simplu search, in afara de niste rahaturi de blog-uri apare doar pe Daily Express ca sursa asa mai cunoscuta. Insa Daily Express e cacat de tabloid cu cacanari ce sprijina financiar si propagandist partide gen UKIP. So.. why post shit here?
  8. Ceva rezolvari si spoilere: https://www.reddit.com/r/puzzles/comments/3w6ja9/gchqs_christmas_puzzler_thread_spoilers_tagged/
  9. Mai toata treaba depinde si de doza personala de paranoia Tot pe El Capitan sunt si eu - 10.11.1. Folosesc si recomand https://www.sophos.com/en-us/products/free-tools/sophos-antivirus-for-mac-home-edition.aspx ca AV. Am dat enable si la FileVault sa faca encrypt automat la toate fisierele. Mi-am lasat un backdoor pe el ascuns bine in caz ca cineva mi-l ciordeste (Air e si al meu si foarte usor de suflat ) sa am remote login si ai si optiune sa dai enable la location services sa il gasesti pe harta (la fel cum ai si cu find my iPhone). Cat despre pastrarea datelor in siguranta, pe langa back-up-ul in Google Drive unde e 2FA + this computer only (necesita pin prin sms), folosesc si un Lexar de 128GB ca hdd secundar portabil care il pot distruge/ascunde destul de usor. Ah, da - si majoritatea folderelor cu documente care nu le accesez in mod regulat dar sunt importante si vreau sa le pastrez, le tin in encrypted zips cu un sistem de parole diferit in functie de lunile anului insa usor de tinut minte pentru mine. Astfel, daca am 12 arhive din anul 2014, parolele sunt destul de lungi, complexe si diferite unele fata de celelalte insa usor de tinut minte pentru mine.
  10. https://www.newscientist.com/article/dn28641-experts-doubt-googles-claim-about-its-quantum-computers-speed/
  11. This year, along with his traditional Christmas cards, Director GCHQ Robert Hannigan is including a brain-teasing puzzle that seems certain to exercise the grey matter of participants over the holiday season. The card, which features the 'Adoration of the Shepherds' by a pupil of Rembrandt, includes traditional Christmas greetings from Director on behalf of the department. However, unlike previous years, the 2015 card will contain a grid-shading puzzle and instructions on how it should be completed. By solving this first puzzle players will create an image that leads to a series of increasingly complex challenges. Once all stages have been unlocked and completed successfully, players are invited to submit their answer via a given GCHQ email address by 31 January 2016. The winner will then be drawn from all the successful entries and notified soon after. Players are invited to make a donation to the National Society for the Prevention of Cruelty to Children, if they have enjoyed the puzzle. People who enjoy puzzles, but who are not yet on Director's Christmas card list, need not worry. The first puzzle can be seen below. Getting started In this type of grid-shading puzzle, each square is either black or white. Some of the black squares have already been filled in for you. Each row or column is labelled with a string of numbers. The numbers indicate the length of all consecutive runs of black squares, and are displayed in the order that the runs appear in that line. For example, a label "2 1 6" indicates sets of two, one and six black squares, each of which will have at least one white square separating them. Download image: WeTransfer Good luck and Happy Christmas! SOURCE and more info
  12. Problema de pe TechO(n) Challenge (Au mai ramas 7 zile, 5 ore) Începând cu anul acesta Amazon experimenteaz? livrarea comenzilor online prin drone. Dronele sunt înc?rcate cu coletele ce trebuie livrate, iar sarcina lor este s? duc? coletul la o anumit? destina?ie indiferent de obstacolele care pot ap?rea pe traseu. Problema de anul acesta v? propune s? scrie?i codul pentru a ghida o astfel de dron? pe h?r?i arbitrare. Harta: caroiaj R x C unde R este num?rul de linii, iar C num?rul de coloane, col?ul stânga sus fiind (0,0) Pe hart? exist? o singur? destina?ie X unde trebuie s? ajung? drona (care pleac? ini?ial din pozi?ia marcat? cu ‘@’). Pe hart? mai pot fi: obstacole (marcate prin simbolul '#') alte drone operate de alte companii (marcate cu 'D') ?i cet??eni nemul?umi?i c? spa?iul lor aerian e foarte înc?rcat (marca?i cu 'C' pe hart?) Limitele h?r?ii: nu sunt marcate cu obstacole, dar orice obiect (dron?, cet??ean) care iese de pe hart? se consider? "disp?rut" ?i nu mai poate influen?a în nici un fel obiectele r?mase pe hart?. Obstacolele: situate doar în interiorul h?r?ii, în momentul când orice dron? se izbe?te de ele, este distrus?. Cet??enii: pot fi op?ionali pe hart? ?i sunt nemul?umi?i de faptul c? dronele traverseaz? spa?iul lor aerian. Odat? pozi?iona?i pe hart?, au o direc?ie fix? (una dintre valorile UP, DOWN, LEFT sau RIGHT) prestabilit? pe care o urmeaz? pân? ies în afara h?r?ii. Pot trece prin obstacole - adic? s? ocupe aceea?i pozi?ie cu un obstacol - ?i trag cu pra?tia ?i doboar? orice dron? care se afla în raza lor vizual? (de 3 p?tr??ele). Raza vizual? e definit? folosind o func?ie de distan?? d = max (|x1 - x2|, |y1 - y2|), astfel încât "raza vizuala" a unui cet??ean este un p?trat în jurul acestuia. Dronele: sunt programate de ingineri necunoscu?i ?i au propriile lor destina?ii, predefinite ?i ajung la destina?ie urmând un algoritm propriu. De obicei evit? obstacolele ?i cet??enii dar nu reu?esc tot timpul. Nu urm?resc aceea?i destina?ie 'X', doar se întâmpl? s? treac? prin acela?i spa?iu aerian. Propria dron?: Scopul concursului este s? cre?m un program care s? duc? propria dron? la destina?ie, în ciuda obstacolelor ?i a cet??enilor nemul?umi?i de pe hart?. Pentru a reduce costurile ?i a m?ri cât mai mult eficien?a dronelor, ele sunt dotate cu un controller foarte simplu (specificat în sec?iunea "CPU") care poate încarc? ?i rula un program specificat ca text surs?. Pentru c? procesorul dronei consum? destul de mult curent, exist? un num?r maxim de instruc?iuni care pot fi executate, cu cât execu?ia unui program cere mai pu?ine instruc?iuni executate cu atât punctajul ob?inut este mai bun. De asemenea bateria dronei este limitata ?i aceasta nu poate zbura pentru un timp nedefinit, deci cu cât drona face mai pu?ini pa?i pân? la ?int? (maxim 2500), cu atât scorul este mai mare. Solu?ia Solu?ia unei h?r?i este un fi?ier text con?inând programul care s? controleze o dron?. Programul trebuie scris într-un limbaj pentru CPU-ul dronei (specificat mai jos în sec?iunea CPU). CPU Programul realizat pentru drone se execut? pe un CPU foarte simplu care are la dispozi?ie doar 2 regi?tri ?i memorie. Atât regi?trii cât ?i celulele de memorie pot stoca un num?r întreg de 32 bi?i cu semn. Exista 2 regi?tri, iar fiecare poate stoca un num?r întreg: A - acumulator, folosit pentru opera?ii aritmetice. N - registru de indirectare, folosit pentru a accesa memoria. Memoria dronei: 10^6 celule, fiecare capabil? s? stocheze un num?r întreg pe 32 bi?i. Numerotarea celulelor începe cu 0 care e prima loca?ie de memorie. Setul de instruc?iuni disponibile: LDN constant?/referin?? - încarc? registrul N cu o constant? (ex. LDN 3 încarc? 3 în N) sau cu o valoare din memoria dronei de la adresa specificat? (ex LDN [3] încarc? în N valoarea din memorie de la adresa 3). STA referin??/reg - stocheaz? valoarea din registrul A în memoria dronei la adresa ref (ex. STA [3] stocheaz? valoarea registrului A în memorie la adresa 3) sau la adresa specificat? de registrul N (ex. LDN 3 urmata de STA [N] va stoca valoarea registrului A în memorie la adresa 3) LDA constant?/referin??/reg - încarc? în registrul A valoarea unei constante (ex. LDA 5 încarc? 5 în A) sau valoarea din memoria dronei de la adresa referin??/reg (ex. LDA [6] încarc? în A valoarea memoriei de la adresa 6 iar LDA [N] încarc? în A valoarea memoriei pointata de N) ADDA constant?/referin?? - sumeaz? valoarea registrului A cu o constant? (ex. ADDA 3 aduna 3 la valoare din registrul A) sau cu valoarea din memoria dronei de la adresa referin?? (ex. ADDA [4] adaug? la A valoarea memoriei de la adresa 4). SUBA constant?/referin?? - scade valoarea registrului A cu o constant? (ex. SUBA 3 scade 3 din valoarea registrului A) sau cu valoarea din memoria dronei de la adresa referin?? (ex. SUBA [7] scade din valoarea registrului A valoarea memoriei de la adresa 7). JGE constant?/referin?? – continua execu?ia programului cu linia din program specificat? de const/ref dac? valoarea registrului A este mai mare sau egal? cu 0 (ex. JGE 8 sare la linia 8; JGE [2] sare la linia specificat? de valoarea din memorie de la adresa 2). HLT - termin? ciclul curent de execu?ie Exemplu pentru calculare Fibonacci: // calculate Fibonacci(7) LDA 7 SUBA 1 STA [0] LDA 0 STA [1] // [1] is var "a" LDA 1 STA [2] // [2] is var "b" // loop start LDA [1] // add a and b ADDA [2] STA [3] // store result in "tmp" @[3] LDA [2] // a = b STA [1] LDA [3] // b = tmp STA [2] LDA [0] // DEC [0] SUBA 1 STA [0] JGE 7 LDA [1] // result in reg A HLT Input/Output Configura?ia h?r?ii în fiecare moment este scris? în memoria procesorului dronei la o loca?ie fix?. Ca rezultat al execu?iei programului rezult? un num?r întreg pe care programul trebuie s?-l scrie la o alt? adres? fix? care s? semnifice direc?ia în care s? se mi?te drona sau eventual s? stea pe loc. Comenzi dron?: Comanda pe care drona trebuie s? o execute la urm?torul pas se scrie la adresa 0 de memorie. Valorile care trebuie folosite sunt: 0 = HOLD 1 = UP 2 = RIGHT 3 = DOWN 4 = LEFT Configura?ie hart?: Harta este disponibil? începând cu adresa 1 din memoria dronei. La fiecare pas harta este actualizat? cu noile obiecte de pe hart?, deci harta poate s? ocupe mai mult sau mai pu?in? memorie de la pas la pas dac? apar sau dispar obiecte de pe ea (drone sau cet??eni). Maximul pe care poate s? îl ocupe harta în memorie este determinat de câte obstacole sunt pe hart? ?i câ?i cet??eni ?i drone pot exista pe hart? la un moment dat (Vezi limitele problemei). Structura: Rows, Cols: dimensiunile h?r?ii, nu se schimb? X, Y: coordonatele curente ale dronei Tx, Ty: coordonatele target-ului (nu se schimb? de-a lungul simul?rii) NR_OBSTACOLE, urmeaz? 2 x NR_OBSTACOLE cu coordonatele lor (nu se schimb? de-a lungul simul?rii) NR_CETATENI, urmeaz? 2 x NR_CETATENI cu coordonatele lor NR_DRONE, urmeaz? 2 x NR_DRONE celule cu coordonatele lor Limite: Rows, Cols <= 50 NR_OBSTACOLE < (R x C) / 2 NR_CETATENI <= 50 NR_DRONE <= 50 Se poate face upload la o solu?ie per hart? o dat? la 10 secunde. Nu pot exista mai mult de 10 000 de solu?ii per hart?. Scor Scorul ob?inut la o hart? este 0 dac? drona love?te un obstacol, este doborâta de un cet??ean sau dac? nu ajunge la destina?ie în maxim 2500 pa?i. Dac? drona ajunge la destina?ie, se acorda un punctaj calculat dup? urm?toarea formul?: Pondere_Hart? * 10000 / ln(Nr_pa?i^2 * SUM(CPU_consumat_la_fiecare_pas)) Fiecare hart? are o pondere diferit? (egal? cu num?rul de ordine în cazul celor vizibile ?i dublu num?rului de ordine în cazul celor private), astfel încat cu cât rezolvi mai multe h?r?i dificile cu atât ob?ii un scor total mai mare. Execu?ia programului Execu?ia codului dronei începe cu linia 0 din program ?i se opre?te dup? 10^6 instruc?iuni sau dac? în program a ap?rut instruc?iunea HLT. La momentul respectiv se ia valoarea de la adresa 0 ?i se interpreteaz? ca fiind o comand? de deplasare. Înainte de a se executa deplasarea, se verifica dac? drona nu se afla peste un obstacol sau în afara h?r?ii caz în care se termin? simularea cu punctaj 0. În caz c? drona se afl? deja pe destina?ie, se termin? simularea ?i se calculeaz? scorul. Exemple Harta 1 Primele h?r?i au o configura?ie prestabilit? (dimensiune, obstacole, obiecte pe hart?), deci programul dronei nu trebuie s? se adapteze la diferite configura?ii. Ultimele h?r?i au configura?ii dinamice (disponibile la runtime prin memoria controllerului), cu nivel cresc?tor de dificultate (num?r de cet??eni ?i drone). O hart? este descris? în format JSON. Exemplu { "simulatedDrone": {"type": "Drone", "identifier": "@", "position": {"x": 3, "y": 0}}, "map": { "cols": 20, "rows": 20, "target": {"x": 17, "y": 12}, "objects": [ {"type": "Obstacle", "position": {"x": 16, "y": 12}}, {"type": "Obstacle", "position": {"x": 17, "y": 14}}, {"type": "Obstacle", "position": {"x": 18, "y": 14}}, {"type": "Obstacle", "position": {"x": 13, "y": 11}}, {"type": "Obstacle", "position": {"x": 14, "y": 11}}, {"type": "Obstacle", "position": {"x": 15, "y": 11}}, //cetateni {"type": "Cetatean", "identifier": "C01", "position": {"x": 0, "y": 6}, "direction": "RIGHT"}, // drones {"type": "Drone", "identifier": "D01", "position": {"x": 6, "y": 19}, "controller": {"type": "Direction", "direction": "UP"}}, {"type": "Drone", "identifier": "D02", "position": {"x": 16, "y": 0}, "controller": {"type": "Target", "target": {"x": 10, "y": 5}}} ] }, "steps": [ { "stepNumber": 4, "objects": [ // drone {"type": "Drone", "identifier": "D03", "position": {"x": 0, "y": 14}, "controller": {"type": "Direction", "direction": "RIGHT"}} ] }, { "stepNumber": 9, "objects": [ // cetateni {"type": "Cetatean", "identifier": "C03", "position": {"x": 16, "y": 19}, "direction": "UP"}, // drone {"type": "Drone", "identifier": "D10", "position": {"x": 19, "y": 7}, "controller": {"type": "Target", "target": {"x": 15, "y": 19}}} ] } ] } Pentru fi?ierul JSON dat ca exemplu mai sus: Drona proprie este în câmpul simulatedDrone ?i începe de la pozi?ia specificat? în câmpul position. Harta este descris? de obiectul map cu num?rul de rânduri în câmpul rows ?i num?rul de coloane în câmpul cols. La primul pas pe hart? exist? ni?te obiecte: obstacole, cet??eni ?i/sau drone. La anumi?i pa?i în viitor în simulare pot ap?rea alte obiecte, îns? nu pot ap?rea noi obstacole. Aceste obiecte dinamice sunt descrise de vectorul din câmpul steps. Luând în considerare descrierea h?r?ii, putem afla o solu?ie optima pentru acea hart? specific? ?i apoi scrie instruc?iunile pentru aceasta. H?r?ile devin mai dificile pentru h?r?ile private în care doar drona ?tie cum arat? harta la un anumit pas deoarece are configura?ia acesteia în memorie. Pentru aceste h?r?i drona trebuie s? fie inteligent? ?i s? evite obstacolele, celelalte drone ?i cet??enii în mod programatic. Harta 2 Pentru o hart? de 10x10 cu ?inta la (7, 5): Drona ta este marcat? cu @. Avem un program cu solu?ia: // mergi la dreapta pentru primii 7 pa?i LDA [1000] SUBA 7 JGE 6 // sari la instruc?iunile de mers în jos LDA 2 STA [0] JGE 8 // sari la instruc?iunile de incrementare // mergi în jos de la pasul 8 la pasul 12 LDA 3 STA [0] // pa?i de incrementare LDA [1000] ADDA 1 STA [1000] HLT
  13. Cata vorba fara rost...Doamne... care esti Tu milostiv, indura-te, te rugam, de vreunul robii tai @wildchild , @hades sau @Gecko si pune din suflarea Ta in degetele lor pana vor apasa "close thread' intru vesnica lor pomenire: de acum si pana in vecii vecilor, amin!
  14. @bubu2005 - asta e un Dan Diaconescu / Gigi Becali al USA. Pseudo-jurnalistii normal ca preiau si expun aceste lucruri caci este vorba de "senzatie", de "wow" de ceea ce le aduce audienta -> bani. De newsorthiness. La caz ca nu stiai acest citat din Mihai Eminescu:
  15. Da, aparuse prin Noiembrie si la fel de bine puteau sa inlature paragraful cu ".. si marmota invelea ciocolata in staniol ...". Insa aici este alta mancare de peste, nu sunt relevante un agreement fata de celalalt.
  16. Technology firms and those running critical services will have to report cyber-breaches, under new rules proposed by MEPs. The rules will also establish minimum standards of cybersecurity for banks, energy and water firms. It is the first time Europe has created EU-wide rules on cybersecurity. It comes in the wake of concerns that key infrastructure, such as airports or power stations, could be targeted by hackers. The proposed laws - agreed by MEPs and ministers from the 28 EU countries - will also apply to some tech firms. The details of this have yet to be worked out but the rules are likely to include online marketplaces, such as eBay and Amazon, and search engines such as Google. The Network and Information Security directive is an attempt to deal with the emerging threat of cyber-attacks. Currently there is no common approach in Europe to digital network breaches, whether they are the result of human error, technical failures or malicious attacks. The European Agency for Network and Information Security (Enisa) estimates that such breaches result in annual losses in the range of 260 billion to 340 billion euros. Under the new rules, member states would have to co-operate more on cybersecurity, exchanging information about breaches, offering best practice and assisting member states in securing their infrastructures. Complex legislation "Today, a milestone has been achieved: we have agreed on the first ever EU-wide cybersecurity rules, which the Parliament has advocated for years," said German MEP Andreas Schwab, after the deal was agreed. Digital affairs commissioner Guenther Oettinger added that it was a "major step in raising the level of cybersecurity in Europe". MEP Vicky Ford, who chaired the final round of talks, said that it was "a hugely complex piece of legislation". "We have set up a network which will enable experts from each of the 28 countries in the EU to share and develop best practice in network security, whilst not compromising any individual member state's own national security measures." The deal still needs approval from the European Parliament and national governments. The vote is expected to take place in the spring, after which member states would have around two years to put the measures in place. SOURCE: Europe agrees response to cyber-attacks - BBC News
  17. La multi (b)ani dude! The Force is strong with you!
  18. 1. Nu se mai dau root-uri, e impotriva regulamentului: https://rstforums.com/forum/107613-root-cpanels-smtp-vnc-rule.rst#post667257 2. Primele 2 postari - cereri... mai plimba ursul! 3. Daca nu faci chestii ilegale poti sa iti faci rost de "root" la amazon cloud, google cloud, etc. sunt destui care ofera trial-uri indelungate.
  19. QuoVadis

    Cumpar VPS

    Budget / Cheap Windows VPS - Windows 2012 R2 VPS | Winity
  20. https://rstforums.com/forum/101014-pareri-de-la-oameni-intelepti-2.rst#post629918 https://rstforums.com/forum/102203-parere-din-partea-voastra-2.rst#post636319
  21. Pai in medie, cu un procesor Intel Core i7 5820K (6 cores 12 threads) ruland la 3.30GHz (fara overclock) minand bitcoin (algoritm sha256) generezi cam 10-11 MH/s. Calculeaza cate astfel de procesoare iti trebuie ca sa obtii viteza unui Antminer S7 (costa 1823 usd) de 4.86TH/s. Si daca ai folosi GPU-uri puternice tot apa de ploaie e in comparatie cu hardware-ul specific pentru mining.
  22. 7. MEDIU Concurentii pot folosi orice limbaj de programare pentru a rezolva problemele de programare, cu ajutorul oricarui mediu de dezvoltare sau editor de text. 8. CONCURSUL Pentru a castiga premiile, Concurentii vor trebui sa rezolve problemele de programare care le vor fi prezentate pe Site-ul Concursului. In principiu, problemele constau in gasirea unor strategii optime intr-o simulare, in functie de o serie de reguli bine definite care se regasesc pe Site-ul Concursului. Pentru rezolvarea problemelor concurentii vor trebui sa genereze programe intr-un limbaj descris in textul problemei, programe ce vor trebui incarcate/trimise prin intermediul Site-ul de Concurs. Aceste programe vor reprezenta Solutiile. Concurentii vor trebui sa respecte cu strictete cerintele descrise in probleme pentru a obtine Solutii valabile. Nerespectarea cerintelor specificate in probleme va conduce la obtinerea de Solutii invalide, care nu vor fi punctate. Regulament - http://challenge.amazontechon.com/RegulamentAmazonChallenge2015.pdf
  23. Dac? e?ti pasionat de rezolvarea unor probleme informatice complexe, te invit?m s? participi la a doua edi?ie a concursului "Amazon TechO(n) Challenge". Competi?ia are loc online, deci nu trebuie s? te deplasezi c?tre o anumit? loca?ie; totul e s? ai acces la internet pe durata derul?rii lui. Premii: Locul I: 10000 RON Locul II: 5000 RON Locul III: 2500 RON Autentific?-te folosind contul t?u Facebook sau Google pentru a participa, iar noi î?i vom reaminti pe email cu o zi înainte de începerea concursului. Mult succes! TechO(n) Challenge
  24. Te auzi ce spui? Omul (yceman) spunea ca are "cca 50 pc`uri si 10 servere de putere." Ce investitie daca le are deja si curentul e gratis? Poate sa mineze cu 100 pc-uri ca tot sunt foarte slabe si un miner decent le surclaseaza. Ca si cum ai cumpara 100 bilete la loto 6/49 - ai sanse mai mari sa prinzi un pot (in acest caz un block de 25btc) insa probabilitatea e ca iti vei irosi resursele. Inainte sa ma contrazici sau sa sari de fund in sus fa un calcul rapid pe CPU sau GPU mining vs un Antminer s7 si spune-mi rezultatele. Ce ar aduna el acolo cu pc-urile si serverele probabil s-ar aduna la niste MH/s poate GH/s ceea ce-i apa de ploaie.
×
×
  • Create New...